
En esta ocasión vamos a platicar sobre este paper por Eugene D'Leon y Benedikt Bitterli de NVIDIA, así como Dario Seyb y Wokciech Jarosz de Dartmouth College, presentando una teoría unificada del transporte de luz usando Stochastic Implicit Surfaces, particularmente enfocándose en Gaussian Process Implicit Surffaces (GPIS); evitando la separación habitual en las escenas de ya sea superficies deterministicas o medios participantes, el cual puede crear algunos problemas prácticos.
Leer el paper completo aquí:
https://cs.dartmouth.edu/~wjarosz/publications/seyb24from-small.pdf
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"George Street Shuffle (ISRC USUAN1300035)" by Kevin MacLeod is licensed under CC BY 3.0.