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Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
Jacobo Ríos
49 episodes
1 day ago
Toma tu taza favorita , agarra una silla, y acompáñanos en este rincón acogedor para una buena plática sobre todo lo relacionado a la programación de gráficas — un café recién preparado para todos aquellos desarrolladores de videojuegos apasionados por los pixeles y los algorítmos.
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Toma tu taza favorita , agarra una silla, y acompáñanos en este rincón acogedor para una buena plática sobre todo lo relacionado a la programación de gráficas — un café recién preparado para todos aquellos desarrolladores de videojuegos apasionados por los pixeles y los algorítmos.
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De Microfacetas a Medios Participantes - una teoría unificada del transporte de luz con geometría estocástica
Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
17 minutes 40 seconds
2 months ago
De Microfacetas a Medios Participantes - una teoría unificada del transporte de luz con geometría estocástica

En esta ocasión vamos a platicar sobre este paper por Eugene D'Leon y Benedikt Bitterli de NVIDIA, así como Dario Seyb y Wokciech Jarosz de Dartmouth College, presentando una teoría unificada del transporte de luz usando Stochastic Implicit Surfaces, particularmente enfocándose en Gaussian Process Implicit Surffaces (GPIS); evitando la separación habitual en las escenas de ya sea superficies deterministicas o medios participantes, el cual puede crear algunos problemas prácticos.


Leer el paper completo aquí:

https://cs.dartmouth.edu/~wjarosz/publications/seyb24from-small.pdf


Legal:

La música de fondo es libre de regalías, incluyendo:

"⁠⁠George Street Shuffle (ISRC USUAN1300035)⁠⁠" by Kevin MacLeod is licensed under ⁠⁠CC BY 3.0⁠⁠.

Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
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