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Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
Jacobo Ríos
49 episodes
1 day ago
Toma tu taza favorita , agarra una silla, y acompáñanos en este rincón acogedor para una buena plática sobre todo lo relacionado a la programación de gráficas — un café recién preparado para todos aquellos desarrolladores de videojuegos apasionados por los pixeles y los algorítmos.
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Toma tu taza favorita , agarra una silla, y acompáñanos en este rincón acogedor para una buena plática sobre todo lo relacionado a la programación de gráficas — un café recién preparado para todos aquellos desarrolladores de videojuegos apasionados por los pixeles y los algorítmos.
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Guerrilla Games UIPainter - Renderizado basado en tiles en un solo Draw Call
Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
18 minutes 48 seconds
1 month ago
Guerrilla Games UIPainter - Renderizado basado en tiles en un solo Draw Call

En la plática de hoy analizarémos la presentación que dió Wessel Mast, de Guarrilla Games durante Dev GAMM. Game Conference del 2024, en el cual explica el framweork de UI que desarrollaron para juegos como Horizon Forbidden West, en el cual renderean toda la UI en un solo draw-call usando Signed Distance Fields (SDFs) y Tile-Based Rendering para dibujar todo en menos de 16 milisegundos.


Ver presentación completa:

https://www.youtube.com/watch?v=U_MnhTuT_l8


Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe

https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
Toma tu taza favorita , agarra una silla, y acompáñanos en este rincón acogedor para una buena plática sobre todo lo relacionado a la programación de gráficas — un café recién preparado para todos aquellos desarrolladores de videojuegos apasionados por los pixeles y los algorítmos.