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Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
Jacobo Ríos
49 episodes
1 day ago
Toma tu taza favorita , agarra una silla, y acompáñanos en este rincón acogedor para una buena plática sobre todo lo relacionado a la programación de gráficas — un café recién preparado para todos aquellos desarrolladores de videojuegos apasionados por los pixeles y los algorítmos.
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Toma tu taza favorita , agarra una silla, y acompáñanos en este rincón acogedor para una buena plática sobre todo lo relacionado a la programación de gráficas — un café recién preparado para todos aquellos desarrolladores de videojuegos apasionados por los pixeles y los algorítmos.
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Iluminación Global a Gran Escala en Activision
Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
17 minutes 25 seconds
2 days ago
Iluminación Global a Gran Escala en Activision

En esta ocasión platiarémos sobre ésta presentación que dió Ari Silvennoinen, Fellow Software Engineer en Activision, durante el Advances in Real-Time Rendering del SIGGRAPH 2021 en el cual se centra en el sistema de iluminación global a gran escala utilizado en juegos como Call of Duty y Warzone., enfocándose en algunos aspectos como un enfoque de volumen de irradiancia adaptativo y deformado para representar la iluminación en grandes mapas, una solución al problema de fuga de luz causados por la disparidad entre la resolución volumétrica y la geometría del juego.


Ver presentación completa:

https://www.youtube.com/watch?v=snXTGrjfOvQ


Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe

https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
Toma tu taza favorita , agarra una silla, y acompáñanos en este rincón acogedor para una buena plática sobre todo lo relacionado a la programación de gráficas — un café recién preparado para todos aquellos desarrolladores de videojuegos apasionados por los pixeles y los algorítmos.