
El día de hoy vamos a analizar esta plática que dieron Navjot Garg, Kleber Garcia y Darrin Stewart de Electronic Arts, durante el evento de REAC 2025; enfocándose en los retos y decisiones arquitectónicos relacionados con la Iluminación Global, el Ray-Tracing y la creación de personajes para el juego de Dragon Age: The Veilguard.
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https://www.youtube.com/watch?v=BHflToAhEs8
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