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Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
Jacobo Ríos
49 episodes
1 day ago
Toma tu taza favorita , agarra una silla, y acompáñanos en este rincón acogedor para una buena plática sobre todo lo relacionado a la programación de gráficas — un café recién preparado para todos aquellos desarrolladores de videojuegos apasionados por los pixeles y los algorítmos.
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Toma tu taza favorita , agarra una silla, y acompáñanos en este rincón acogedor para una buena plática sobre todo lo relacionado a la programación de gráficas — un café recién preparado para todos aquellos desarrolladores de videojuegos apasionados por los pixeles y los algorítmos.
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La evolución de la Iluminación Global en Overwatch 2
Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
20 minutes 28 seconds
1 month ago
La evolución de la Iluminación Global en Overwatch 2

El día de hoy vamos a platicar sobre ésta presentación que dió Will Piece, Senior Graphics Programmer de Blizzard Entertainment, durante el REAC 2025; donde detalla la transición de su solución previa para GI hacia una nuevo enfocque "baked Deep Dynamic Global Illumination" (DDGI), el cual les trae escablidad a lo largo de un amplio rango de hardware, y facilita el flujo de trabajo de los artístas al usar un sistema basado en volúmenes.

Ver presentación completa:

https://www.youtube.com/watch?v=0PlxPCq-DbQ


Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe

https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
Toma tu taza favorita , agarra una silla, y acompáñanos en este rincón acogedor para una buena plática sobre todo lo relacionado a la programación de gráficas — un café recién preparado para todos aquellos desarrolladores de videojuegos apasionados por los pixeles y los algorítmos.