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Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
Jacobo Ríos
49 episodes
1 day ago
Toma tu taza favorita , agarra una silla, y acompáñanos en este rincón acogedor para una buena plática sobre todo lo relacionado a la programación de gráficas — un café recién preparado para todos aquellos desarrolladores de videojuegos apasionados por los pixeles y los algorítmos.
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Toma tu taza favorita , agarra una silla, y acompáñanos en este rincón acogedor para una buena plática sobre todo lo relacionado a la programación de gráficas — un café recién preparado para todos aquellos desarrolladores de videojuegos apasionados por los pixeles y los algorítmos.
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Pelo en tiempo real en Indiana Jones
Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
32 minutes 53 seconds
2 months ago
Pelo en tiempo real en Indiana Jones

En esta ocasión platicaremos sobre esta presentación que dió Sergei Kulikov de Machine Games en el SIGGRAPH 2025, donde detalla la implementación del sistema de renderizado de cabello para el juego Indiana Jones and the Great Circle usando su MOTOR engine, manteniendo la meta de 60 FPS usando asynchronous compute, así como LOD para limitar la cuenta de segmentos a máximo 2 millones.


Ver presentación completa:

https://advances.realtimerendering.com/s2025/content/Strand%20Hair%20in%20IJGC%20-%20Final%20Slides%20(Post-Conference).pdf


Música original, interpretada, escrita y producida por TrackTribe:

https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
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