Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Business
Society & Culture
Sports
History
Fiction
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts211/v4/0b/59/12/0b591274-6446-cae7-650a-5459c7ce6488/mza_17237057315637847057.jpg/600x600bb.jpg
Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
Jacobo Ríos
49 episodes
1 day ago
Toma tu taza favorita , agarra una silla, y acompáñanos en este rincón acogedor para una buena plática sobre todo lo relacionado a la programación de gráficas — un café recién preparado para todos aquellos desarrolladores de videojuegos apasionados por los pixeles y los algorítmos.
Show more...
Technology
RSS
All content for Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real is the property of Jacobo Ríos and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Toma tu taza favorita , agarra una silla, y acompáñanos en este rincón acogedor para una buena plática sobre todo lo relacionado a la programación de gráficas — un café recién preparado para todos aquellos desarrolladores de videojuegos apasionados por los pixeles y los algorítmos.
Show more...
Technology
https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/43861243/43861243-1749742109116-068bda52ffade.jpg
Renderizado Volumétrico para Dreams
Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
19 minutes 10 seconds
2 weeks ago
Renderizado Volumétrico para Dreams

El día de hoy vamos a platicar sobre la presentación que dió Alex Evans de Media Molecule en el SIGGRAPH 2015, en donde entra en detalle sobre la investigación y el desarrollo de su sistema de render para el juego de Dreams. Exploraron varias técnicas volumérticas, incluyéndo arquitectura basada en Gigavoxels con arduos intentos de lograr transparencia con métodos OIT, y a pesar de optimizaciones con el uso de froxels para propagar la iluminación, todos los prototipos fueron rechazados por no alcanzar el rendimiento objetivo ni el estilo visual pintorezco deseado.


Ver presentación completa:

https://advances.realtimerendering.com/s2015/AlexEvans_SIGGRAPH-2015-sml.pdf


Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe

https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_

Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
Toma tu taza favorita , agarra una silla, y acompáñanos en este rincón acogedor para una buena plática sobre todo lo relacionado a la programación de gráficas — un café recién preparado para todos aquellos desarrolladores de videojuegos apasionados por los pixeles y los algorítmos.