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Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
Jacobo Ríos
49 episodes
16 hours ago
Toma tu taza favorita , agarra una silla, y acompáñanos en este rincón acogedor para una buena plática sobre todo lo relacionado a la programación de gráficas — un café recién preparado para todos aquellos desarrolladores de videojuegos apasionados por los pixeles y los algorítmos.
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Toma tu taza favorita , agarra una silla, y acompáñanos en este rincón acogedor para una buena plática sobre todo lo relacionado a la programación de gráficas — un café recién preparado para todos aquellos desarrolladores de videojuegos apasionados por los pixeles y los algorítmos.
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Un clavado en la tecnología de Ghost of Yotei
Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
15 minutes 57 seconds
1 week ago
Un clavado en la tecnología de Ghost of Yotei

El día de hoy analizaremos este artículo escrito por Adrian Bentley, Director de Programación de Sucker Punch Productions, en el blog de PlayStation, en el cual describe las innovaciones tecnológicas implementadas para el juego de Ghost of Yotei, como mejorar el paisaje, la vegetación, el clima (incluyendo nieve y nubes) y el mismo movimiento de su personaje, Atsu; además de los sistemas de GPU compute y la deformación dinámica del terreno, así como el uso de trazado de rayos para la iluminación global, y optimizaciones en la velocidad de carga.


Leer artículo completo:

https://blog.playstation.com/2025/10/23/ghost-of-yotei-tech-deep-dive/


Original Copyright Free Music written, performed, and produced by TrackTribe

https://www.youtube.com/watch?v=HK9z2cR8nlM&list=PLFEJ2E5exsjrjRzhJdOYOmTlcYfK3Hz7_


Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real
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