Heute unsere Erfahrungen was Musik und Ambiente in Dungeons and Dragons bewirkt
und
was wir lieber nutzen zum Level aufsteigen.
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Heute sprechen wir über das Faken von Würfelergebnissen und deren Auswirkung in der Kampagne.
Außerdem geben wir preis ob wir lieber mit analogen oder digitaler Würfeln spielen
und was wir alles vor einer Kampagne alles vorbereiten.
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Heute stellen wir unsere meist genutzten Tools zum
Vorbereiten einer Session, Charaktererstellung und dem Spielen selber.
https://www.dndbeyond.com/
https://5e.tools/
https://www.fantasynamegenerators.com/
https://roll20.net/
- Spielen
https://store.steampowered.com/app/592260/Dungeon_Painter_Studio/
https://dungen.app/dungen/
- Maps erstellen
https://fastcharacter.com/
- Charakter erstellen
http://tools.goblinist.com/5enc
- random encounter
https://thecoppersanctum.github.io/thecoppersanctum/taverns.html
- random Taverne
https://cirrahn.github.io/spell/
- spellscroll generator
rolladvantage.com/tokenstamp
- tokens erstellen
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2 weitere Themen aus dem Themenkelch
Welche Tischetiketten sind uns wichtig und wie wir sie umsetzen.
Und was für und gegen Haustierchen in einer Gruppe sprechen.
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Du willst der Grusselfaktor in deiner Gruppe sein? Hier ist die perfekte Klasse!
Ragborn von m0nkeydm
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Eine weitere Folge aus dem Themenkelch.
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Der magische Kelch der Themen schlägt zu.
Themen:
- Anfängerklassen
- NPC Namen
- Spielertypen
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Mit dem ersten Dungeon solls nicht allzu brenzlig für die Gruppe werden.
Hier unsere Erfahrungen was so ein Dungeon haben sollte und was eventuell nicht.
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Ein DungeonMaster kann es sich schwer machen, aber muss es nicht.
Heute sprechen wir über das Beginnen einer neuen Welt
und was unsere Erfahrungen zum Worldbuilding sind.
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In der letzten Episode lernen wir
Illusionen zu erschaffen,
Untote zu erschaffen
und
Materie zu wandeln.
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Der Erkenntniszauberer wusste es schon,
dem Verzauberer hat es jemand gesagt
und der Elementarzauberer hat es aus jemandem herrausgeprügelt.
Heute geht es um diese 3 Schulen der Magie.
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Ob nerdiger Bücherwurm,
einfacher Bibliothekar
oder hochgeborener Gelehrter,
der Zauberer könnte euch gefallen.
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Ob euch ein Thema in Form von
Zaubern oder Umgebung für euren Charakter vorschwebt
oder
ob ihr euch schon jetzt für Sugardaddy Asmodeus oder Sugarmama Titania entschieden habt,
wir stellen euch heute vor was ihr Spieletechnisch bekommt.
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Ihr wollt magische Kräfte,
aber ihr habt null Bock auf einen Gott?
Schuppen bekommen oder diese Kräfte nicht unter Kontrolle halten können gefällt euch auch nicht?
Dann könnte der Warlock etwas für euch sein!
Gesponsert durch eine Fee, einen Dämon oder einem Wesen aus dem Far Realm könnt ihr euch eure magischen Kräfte holen.
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Der Magier bekommt 2 Möglichkeiten woher seine Magie kommt.
Zum einen den Pfad des Drachen,
zum anderen der Pfad der Wilden Magie.
Beides seine Vor- und Nachteile.
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Der Magier, der seine Fähigkeiten in die Wiege gelegt bekommen hat.
Ihr wollt massig Spellslots?
Dann seid ihr beim Magier genau richtig.
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Die Vorfolge zu den magischen Klassen.
Was ist denn überhaupt so ein Zauber und
wie funktioniert das Ganze in Dungeons and Dragons.
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Da wir kurz vor den zaubernden Klassen stehen
dachten wir uns, dass es doch Sinn macht hier einmal die Waffen
in DnD anzusprechen.
Was gibt es.
Was sind die Unterschiede.
Hört rein und gebt uns eure Meinung.
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Huster-Count: 4
Schniefer-Count: 10
;)
Die 3 Pfade des Schurken möchten wir euch vorstellen.
Den Arcane Trickster
Den Dieb und
Den Assassinen.
Alle haben ihre Vor- und Nachteile, aber ob sie Spaß machen?
Das klären wir heute.
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Thomas Lieblingsklasse der Schurke kommt ans Licht.
Auch wenn er normalerweise mehr durch die Schatten schleicht konnte DungeonTalk ihn entdecken.
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