No GrindingXross 006, atravessamos os portais do Mundo Digital para revisitar Digimon Adventure, a obra que marcou uma geração e ajudou a definir o que Digimon é até hoje.
Lançado originalmente em 1999, Digimon Adventure vai muito além de um simples anime infantil. A série nasce de um projeto transmídia ambicioso, cuja origem está nos Virtual Pets (V-Pets), dispositivos inspirados no Tamagotchi, mas que introduziram um elemento decisivo: batalhas entre monstros digitais. A partir daí, Digimon rapidamente deixou de ser apenas um brinquedo para se tornar um universo narrativo completo, expandindo-se para mangás, jogos, filmes, cartas e animações.
Neste episódio, explicamos o que é Digimon, de onde veio o conceito de Digital Monsters, e como a franquia construiu sua mitologia ao unir o mundo real ao Mundo Digital. Falamos sobre a ideia central da série: criaturas inicialmente vistas como monstros, mas que evoluem não apenas em poder, e sim em consciência e vínculos emocionais através do contato com os humanos.
Também mergulhamos na linha do tempo da franquia, desde o lançamento do primeiro V-Pet em 1997 até a estreia do anime na TV japonesa e, posteriormente, sua chegada ao Brasil em 2000, um momento que carrega muita nostalgia para quem cresceu assistindo Digimon nas manhãs da televisão aberta.
No bloco de discussão, abordamos:
Curiosidades de produção e bastidores da obra
O filme de Digimon Adventure e seu impacto
A construção do mundo digital e suas regras
O elenco principal e as relações entre crianças e Digimon
A progressão narrativa em arcos e seus vilões
O carisma dos monstrinhos e suas evoluções
A animação, o visual e a trilha sonora
E, claro, um momento sommelier para falar de aberturas e encerramentos inesquecíveis
Encerramos refletindo sobre o legado de Digimon e como essa franquia continua viva na memória afetiva de quem cresceu acompanhando suas histórias de amizade, coragem e amadurecimento.
Prepare seu Digivice, ajuste a nostalgia e venha com a gente para mais uma travessia pelo Mundo Digital no GrindingXross do Grindingcast.
Na Parte 2 do Grindingcast 125, Chrys, Gustavo e Manoel se aprofundam no enredo de Baldur’s Gate 3 e em seu vasto e memorável elenco de personagens. O episódio começa apresentando os principais companheiros, antagonistas e figuras centrais da narrativa, de Astarion, Shadowheart e Karlach a vilões como Orin, Gortash e Ketheric Thorm, analisando como cada um contribui para a construção do mundo, dos conflitos e das escolhas do jogador.
A conversa então avança para a sinopse e estrutura narrativa, explorando o mistério do parasita dos devoradores de mentes, a conspiração da Absoluta e a escalada de eventos que ameaçam todo o continente de Faerûn. Os participantes debatem o ritmo da história, a forma como o jogo apresenta seu lore e o impacto das side quests na expansão desse universo, inclusive discutindo como o level cap no Ato 3 influencia o engajamento com conteúdos opcionais.
O episódio também analisa o desenvolvimento dos personagens, suas relações entre si e com o jogador, além da força dramática de seus arcos pessoais. Há espaço para discutir a construção dos antagonistas, o grande número de forças em conflito e se isso fortalece ou sobrecarrega a narrativa. Por fim, o trio debate o sistema de escolhas e consequências, os múltiplos finais possíveis e o equilíbrio (ou falta dele) ao seguir um caminho mais sombrio, questionando se jogar “como vilão” é recompensador ou excessivamente punitivo.
Uma parte focada no coração narrativo de Baldur’s Gate 3, analisando por que seus personagens, escolhas e dilemas morais elevam o jogo a um patamar raro dentro dos RPGs modernos.
Nessa parte do episódio, Chrys, Gustavo e Manoel dão início a uma análise profunda de Baldur’s Gate 3, um dos RPGs mais marcantes da história recente dos videogames. Nesta primeira parte, o episódio mergulha no longo e turbulento processo de produção do jogo, desde a conquista da licença de Dungeons & Dragons pela Larian Studios até os desafios técnicos, criativos e humanos enfrentados ao longo de seis anos de desenvolvimento, atravessando pandemia, expansão massiva da equipe e ambições de nível AAA.
O trio também discute a recepção crítica e comercial do jogo, seu impacto na cena de RPGs de 2023 e os motivos que levaram Baldur’s Gate 3 a ser tratado como uma recriação fiel da experiência de D&D de mesa. A conversa avança para a análise artística, abordando direção de cutscenes, design visual, trilha sonora, dublagem e o papel da narradora na imersão. Por fim, o episódio se aprofunda nos pilares da jogabilidade: exploração, sistema de descanso, combate em turnos baseado na 5ª edição de D&D e o robusto sistema de progressão de personagens, debatendo acessibilidade, profundidade estratégica e liberdade de escolha.
Uma primeira parte densa e essencial para entender como Baldur’s Gate 3 foi feito, por que ele funciona tão bem, e onde ele também enfrenta seus maiores desafios.
Afinal, o que define um jogo indie?
No Update My Journal de hoje, Guido e Philippe entram de cabeça em uma das discussões mais polêmicas dos últimos anos na indústria dos games. A conversa voltou à tona após casos como Dave the Diver no TGA 2023 e, mais recentemente, a nomeação de Clair Obscur, reacendendo a pergunta que nunca morre: o que caralhos é um jogo indie?
No episódio, a gente passa pelas principais nomenclaturas da indústria (indie, AA, AAA), discute por que esse conceito ficou tão nebuloso hoje em dia e analisa argumentos comuns como orçamento, tamanho da equipe, visual gráfico, liberdade criativa, direitos sobre a obra e a influência (ou não) de publishers, incentivos públicos e financiamento coletivo.
E claro: queremos saber de você.
- O que define um jogo indie na sua opinião?
- Quais critérios você concorda ou discorda?
- Que indie você recomenda?
Avalie a gente no Spotify (já somos 628 avaliações) e apoie o Grindingcast no Orelo ou Catarse.
Valeu e falooooou!
Neste QuestLog, Manoel e Muriel abrem o correio caótico de 28 páginas de feedback e leem mensagens que vão de “amo vocês” até “Sonhos de Princesa do Chrys”.
Teve ouvinte corrigindo até a respiração dos hosts, teoria da conspiração interna do podcast, gente defendendo RPG Maker como se fosse advogado de tribunal e uma discussão digna de ENEM sobre usar IA pra fazer música.
Além disso, tivemos:
E, por fim, seguem os links que os ouvintes mandaram:
- Início - 1:20
QuestLog 054 - Jogando pela História
- João Pedro AKA Ja Morango - 8:03
- Santz - 16:51
- Lucas Almeida - 38:58
- Filipe Dalmatti - 41:38
Grindingcast Drops 024 - Inazuma Eleven Victory Road
- Lucas Andrade - 43:04
QuestLog 53 - Feedbacks do Shota Coxudo
- Filipe Dalmatti - 52:52
- Jonatas Luiz - 52:27
- Bruno Jim Lopes - 1:08:53
- Lucas Alexsander - 1:09:53
- Lucas Almeida - 1:10:22
- Michael Nunes - 1:11:23
Updated My Journal 050 - Crítica Vs Público
- Felipe Milhomem - 1:13:07
QuestLog 52 - Quase comeram o meu botico
- Monkiev - 1:16:23
- Aviso urgente - 1:21:01
- Adriel Oliveira - 1:30:36
- André Henrique - 1:38:45
- Filipe Dalmatti - 1:41:12
GrindingXross 004 - Caverna do Dragão
- Jonatas Luiz - 1:42:16
- Vinicios Santana - 1:47:46
Grindingcast 122 - Demons Roots
- Andrews - 1:56:57
- Lucas Godoy - 2:58:39
- Jonatas Luiz - 3:08:53
Grindingcast 111 - Trails through Daybreak 2
- Lucas Duarte - 3:14:17
Grindingcast 110 - Trails trough Daybreak
- Lucas Duarte - 3:40:09
Grindingcast 99 - Shin Megami Tensei V Vengeance
- Newton Marimbondo - 4:01:03
Grindingcast 59 - Batidão dos Indies Vol. 2
- Nappa Super Saiyajin 3 - 4:16:42
- Final - 4:19:12
É, meus amigos, chegamos com mais um drops… e, dessa vez, é pra falar de um assunto sério. (Como se os outros não fossem, né?)
Mas agora é sério mesmo… dessa vez… viemos trazer cancelamentos. Sim, vários. Algumas novidades também, mas principalmente cancelamentos!
Eita.
O que será que aprontaram agora?
Escutem o episódio e descubram!
Sejam bem vindos a mais um Grindingcast! Hoje, iremos falar sobre os primórdios do RPG eletrônico com os RPGs de PLATO, e com a ilustre participação do Felipe Pepe, o idealizador do CRPG Book!
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Sejam bem-vindos ao GrindignXross!
O nosso mais novo quadro que vamos falar de animes, filmes, quadrinhos, livros, outros e tudo que X com RPG!
Nesse episodio, Chrystian, Gustavo e Caio vão se aventurar por Dungeons & Dragons 5e (2014)
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Dessa vez Muriel e Wilken trazem suas primeiras impressões de Inazuma Eleven Victory Road.
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Jogo citado:
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Blocos do podcast:
GrindingCross 4 - Caverna do Dragão
24:26 - Ednaldo Pereira
1:28:13 - Vitor Ex
1:42:54 - Adriel Apenas
1:46:05 - Lucas Almeida
Demons Roots
1:49:59 - Caio Cesar
2:02:54 - Dylan Azevedo
2:06:00 - Zé da Manga
2:28:19 - Lucas Almeida
3:11:28 - Jojo_Sancto
3:16:27 - Lucas Almeida
Update My Journal 49
3:20:12 - Filipe
GrindingCross 03
4:35:50 - Lucas Andrade
GrindingCross 01
5:28:30 - Zé da Manga
6:10:31 - Final
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Sejam bem vindos a mais um Grindingcast! Chegou o momento de mais um RPG DELÍCIA! O primeiro de todos, na verdade! Um dos rpgs da aurora do gênero que é um ótimo estudo de caso sobre rpgs no geral! Venha conhecer A Sedução das Esposas do Condomínio!
Você gostou do nosso episódio? Deixe o seu feedback que nós leremos no próximo QuestLog!
Não deixe de acompanhar os outros episódios. E, se quiser ajudar o projeto, entre no nosso Catarse para batermos as metas e melhorar o projeto.
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Noticia Philippe:
https://www.gamevicio.com/noticias/2025/10/loulan-the-cursed-sand-trailer-estreia-detalhes
Noticia Muriel:
https://www.gematsu.com/2025/10/look-outside-sales-top-200000-final-vision-update-now-available
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Blocos do podcast:
00:00 | Apresentação
16:24 | Quest Log 051 - Você é capaz
31:19 | Updated My Journal 049 - Coxas grossas surgem em tempos de crise
57:33 | Quest Log 050 - A maquina de lavar do chãos
01:45:27 | Updated My Journal 048 - Só o console original conta a experiência?
01:48:26 | GrindingXross #003 - Dungeon Meshi
02:09:23 |Quest Log 043 - Não lata para a árvore errada
02:18:14 | Quest Log 041 - Karaokê do Chaos!
02:20:56 | Grindingcast 090 – The Witcher 3: Wild Hunt
02:28:07 | Grindingcast 023 - Shin Megami Tensei III: Nocturne
02:45:09 | Geral
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Sejam bem-vindos a mais um Grindingcast! E, neste episódio, falaremos sobre o jogo que faz pessoas suarem pelos olhos, que estourou a bolha dos RPGs delícia e que tivemos o prazer de localizar para o português brasileiro: Demons Roots!
Links:
Demons Roots – O Som do Florescer
Review de Demons Roots – Flor, grande florescer que me protege
Blocos do podcast:
00:00 | Apresentação
04:42 | Produção
01:01:15 | Parte Artística
01:22:36 | Jogabilidade e seus elementos
02:05:34 | Narrativa
03:05:11 | Notas
03:31:19 | Spoilers
06:29:52 | Zona Delícia
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Blocos do podcast:
00:00 | Apresentação
06:48 | Grindingcast 121 – The Witcher 3 DLCs
19:27 | Grindingcast 121 – The Witcher 3 DLCs
28:59 | Updated My Journal 048 - Só o console original conta a experiência?
01:15:37 |Quest Log 049 - A vitória da Usurpadora
01:58:57 | Grindingcast 120 - Disco Elysium
02:00:23 | Grindingcast 119 - Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth
02:08:37 | Quest Log 048 - Na casa do senhor não existe Sea of stars
02:24:14 | Geral
03:22:51 | Quest Log 048 - Na casa do senhor não existe Sea of stars
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