Podcast GTALK, do projeto "GAMEFICADOS: o Mundo Real Dentro dos GAMES". Conversas sobre o universo dos games: pesquisas, novidades e impactos nas sociedades e no mundo.
Neste programa: GTALK T2EP9 - Games, Gambiarras e Tecnologias no Sul Global - c/ José Messias
🎬 CRÉDITOS DO VÍDEO:
PARTICIPAÇÃO ESPECIAL (ENTREVISTADO) José Messias - APRESENTAÇÃO Luiza Lyra e Karolayni Costa - GESTÃO E PRÉ-PRODUÇÃO Karolayni Costa e Manuela Roveder - PESQUISA E ROTEIRO Igor Castellano, Luiza Lyra e Cauê Queiroz - EDIÇÃO E PRODUÇÃO Lucas Simões e Igor Castellano - DISTRIBUIÇÃO E COMUNICAÇÃO Isabella Goldoni, Douglas Magalski, Larissa Vieira, Frederico Beal e Igor Castellano - DIREÇÃO GERAL Igor Castellano
================================================ José Messias é Professor Adjunto do Curso de Comunicação Social/Jornalismo e do Programa de Pós-Graduação em Comunicação e do Universidade Federal do Maranhão (UFMA), Campus Imperatriz, e do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal Fluminense. Coordenador do Laboratório de Pesquisa em Games, Gambiarra e Mediações em Rede (GamerLab/UFMA). Foi bolsista de Pós-Doutorado PNPD/Capes do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da UFF e integrante do Laboratório de Pesquisa em Culturas e Tecnologias da Comunicação (LabCult/UFF). Doutor em Comunicação e Cultura pela Escola da Comunicação da UFRJ com bolsa Faperj Nota 10 para realização de projeto de pesquisa sobre customização e compartilhamento de games em comunidades virtuais. Pesquisador visitante na University of Wisconsin-Milwaukee (UWM) por intermédio do Programa de Bolsa de Doutorado Sanduíche Capes/Fulbright. Mestre em Comunicação e bacharel em Comunicação Social/Jornalismo pela Universidade do Estado do Rio de Janeiro (Uerj). Foi bolsista de iniciação científica pelo CNPq do grupo de pesquisa Comunicação, Lúdico e Cognição (Cibercog/Uerj) do qual ainda faz parte como voluntário. Atualmente, investiga o conceito de gambiarra aplicado às Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) no contexto do chamado Sul Global, especificamente games e outras mídias digitais, em suas interseções com a cultura hacker, pirataria, consumo participativo e o desenvolvimento de competências cognitivas. Fonte: http://lattes.cnpq.br/8042448829229400
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Neste programa: GTALK T2EP8 - Além dos Controles: A Expressão Política nos Jogos - c/ Thiago Falcão
🎬 CRÉDITOS DO VÍDEO:
PARTICIPAÇÃO ESPECIAL (ENTREVISTADO) Thiago Falcão - APRESENTAÇÃO Larissa Vieira e Karolayni Costa - GESTÃO E PRÉ-PRODUÇÃO Karolayni Costa e Manuela Roveder - PESQUISA E ROTEIRO Igor Castellano, Luiza Lyra e Cauê Queiroz - EDIÇÃO E PRODUÇÃO Lucas Simões e Igor Castellano - DISTRIBUIÇÃO E COMUNICAÇÃO Isabella Goldoni, Douglas Magalski, Larissa Vieira, Frederico Beal e Igor Castellano - DIREÇÃO GERAL Igor Castellano
================================================ Thiago Falcão é Professor Adjunto e Chefe do Departamento de Mídias Digitais da Universidade Federal da Paraíba. Foi Coordenador do Programa de Pós-Graduação em Comunicação de 2019 a 2023. Fundou o Grupo de Pesquisa em Games da Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação - INTERCOM e, com outros pesquisadores, o chapter brasileiro da Digital Games Research Association - Digra, do qual é Presidente. É, atualmente, membro integrante da Comissão Editorial da revista E-Compós, da Associação Nacional dos Programas de Pós-Graduação em Comunicação - Compós. É Doutor em Comunicação e Cultura Contemporâneas pela Universidade Federal da Bahia e foi bolsista PDSE/Capes na McGill University, em Montreal, no Canadá; possui Pós-Doutorado na área de Comunicação Audiovisual, realizado junto à Universidade Anhembi Morumbi, em São Paulo/SP. Atualmente coordena o Laboratório de Pesquisa em Mídia, Entretenimento e Sociedade (LENS) na UFPB, onde desenvolve pesquisa sobre as relações entre entretenimento, video games e o capitalismo neoliberal, com atenção especial para problemáticas relacionadas a trabalho, economia política e financeirização nestes fenômenos, processos e mídias. Fonte: http://lattes.cnpq.br/9175813568580367
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Neste programa: GTALK T2EP7 - Jogos e Idiomas: Desvendando Estratégias Educacionais - c/ Anderson Linck
🎬 CRÉDITOS DO VÍDEO:
PARTICIPAÇÃO ESPECIAL (ENTREVISTADO) Anderson Linck - APRESENTAÇÃO Luiza Lyra e Cauê Queiroz - GESTÃO E PRÉ-PRODUÇÃO Karolayni Costa e Manuela Roveder - PESQUISA E ROTEIRO Igor Castellano, Luiza Lyra e Cauê Queiroz - EDIÇÃO E PRODUÇÃO Lucas Simões e Igor Castellano - DISTRIBUIÇÃO E COMUNICAÇÃO Isabella Goldoni, Douglas Magalski, Larissa Vitória Vieira, Frederico Beal e Igor Castellano - DIREÇÃO GERAL Igor Castellano
================================================ Doutorado em andamento na Área de Estudos Linguísticos dentro da linha de pesquisa de Linguagem no Contexto Social pela Universidade Federal de Santa Maria (UFSM). Mestrado em Tecnologias Educacionais em Rede pela UFSM (2018), graduação em Letras - Licenciatura - Inglês pela mesma instituição (2015). Atualmente graduando do curso de Letras Português e Inglês pela Universidade Franciscana e membro do grupo de pesquisa Ensino e de Aprendizagem de Línguas a Distância (NuPEAD), da Universidade Federal de Santa Maria, o qual tem como objetivo realizar investigações dentro das linhas de pesquisas que abordam os processos de Ensino e Aprendizagem de Línguas na modalidade a distância; o Letramento digital e a formação de professores para EAD e a Produção de material didático digital para ensino a distância. Atualmente, estão em desenvolvimento projetos que investigam os processos de ensino e aprendizagem realizados por meio de ambientes virtuais de ensino e aprendizagem, focalizando a investigação de atividades, contextos, práticas sociais e discursivas realizadas no contexto digital. Fonte: http://lattes.cnpq.br/0554095812099027
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Neste programa: GTALK T2EP6 - Entretenimento e Cidadania: o Poder dos Jogos com Propósito - c/ Tadeu Moreira
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- PARTICIPAÇÃO ESPECIAL (ENTREVISTADO) Tadeu Moreira - APRESENTAÇÃO Igor Castellano e Isabella Goldoni - GESTÃO E PRÉ-PRODUÇÃO Karolayni Costa, Sabrina Thomaz e Manuela Roveder - PESQUISA E ROTEIRO Igor Castellano e Isabella Goldoni - EDIÇÃO E PRODUÇÃO Lucas Simões e Igor Castellano - DISTRIBUIÇÃO E COMUNICAÇÃO Isabella Goldoni, Douglas Magalski, Larissa Vitória Vieira e Igor Castellano - DIREÇÃO GERAL Igor Castellano
================================================ Tadeu Moreira: Professor e Pesquisador no Programa de Pós-Graduação de Pós-Graduação em Informática (PPGI) e Bacharelado em Sistemas de Informação (BSI) da Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (UNIRIO). Pesquisador Coordenador do Grupo de Pesquisa em Jogos para Contextos Complexos (JOCCOM). Doutor em Informática na Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (UNIRIO / PPGI - 2019) na temática de Jogos Digitais Baseados em Processos de Negócio. Participante do Grupo de Pesquisa Inovação em Ciberdemocracia (CIBERDEM/UNIRIO). Mestre em Ciência da Computação na Universidade Federal de Juiz de Fora (PGCC / UFJF - 2014). Graduado no Curso Bacharelado em Sistemas de Informações do Centro de Ensino Superior de Juiz de Fora (CES/JF - 2011). Técnico em Informática Industrial pelo Colégio Técnico Universitário (CTU/UFJF - 2007). Analista de Sistemas com vários anos de experiência. Fonte: http://lattes.cnpq.br/4540774422689570
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Neste programa: GTALK T2EP5 - Desafios e Conquistas das Mulheres na Indústria de Games - c/ Luciana Lima
🎬 CRÉDITOS DO VÍDEO:
-PARTICIPAÇÃO ESPECIAL (ENTREVISTADO) Luciana Lima - APRESENTAÇÃO Karolayni Costa e Lauren Garcia - GESTÃO E PRÉ-PRODUÇÃO Karolayni Costa, Sabrina Thomaz e Manuela Roveder - PESQUISA E ROTEIRO Karolayni Costa e Lauren Garcia - EDIÇÃO E PRODUÇÃO Lucas Simões e Igor Castellano - DISTRIBUIÇÃO E COMUNICAÇÃO Isabella Goldoni, Douglas Magalski, Larissa Vitória Vieira e Igor Castellano - DIREÇÃO GERAL Igor Castellano
================================================ Doutorada em Psicologia pela Universidade do Porto, Portugal. Atualmente realiza pós-doutoramento na Faculdade de Belas Artes da Universidade de Lisboa (área científica: Arte Multimedia). É colaboradora no centro de investigação Interactive Technologies Institute/ LARSyS. Em Portugal, foi professora assistente convidada na Escola Superior de Artes, Media e Design (Instituto Politécnico do Porto, 2017-2019), onde ministrou as unidades curriculares: psicologia das emoções, comportamento organizacional, cultura contemporânea, seminários e workshops em Design e projeto de pesquisa. No Brasil, foi professora e investigadora na Universidade Federal de Campina Grande- UFCG (2013-2016) e Universidade Federal do Piauí (2004-2013). É membro efectivo da Ordem dos Psicólogos Portugueses e possui Certificado de Competências Pedagógicas emitido pelo Instituto de Emprego e Formação Profissional de Portugal (CCP nº F659055/2017). Fonte: http://lattes.cnpq.br/3147269378634519
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Neste programa: GTALK T2EP4 - Uso e Desenvolvimento de Jogos no Ensino de Computação - c/ Giani Petri
🎬 CRÉDITOS DO VÍDEO:
-PARTICIPAÇÃO ESPECIAL (ENTREVISTADO) Giani Petri - APRESENTAÇÃO Karolayni Costa e Sabrina Thomaz - GESTÃO E PRÉ-PRODUÇÃO Karolayni Costa, Sabrina Thomaz e Manuela Roveder - PESQUISA E ROTEIRO Karolayni Costa e Sabrina Thomaz - EDIÇÃO E PRODUÇÃO Lucas Simões e Igor Castellano - DISTRIBUIÇÃO E COMUNICAÇÃO Isabella Goldoni, Douglas Magalski, Larissa Vitória Vieira e Igor Castellano - DIREÇÃO GERAL Igor Castellano
================================================ Giani Petri é professor na Universidade Federal de Santa Maria (UFSM), lotado no Colégio Politécnico da UFSM e docente permanente no Programa de Pós-Graduação em Tecnologias Educacionais em Rede (PPGTER). É doutor em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC, 2018), mestre em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Santa Maria (UFSM, 2013), bacharel em Sistemas de Informação pela Universidade Luterana do Brasil (ULBRA, 2009) com habilitação em licenciatura plena (UFSM, 2014). Integra o comitê de programa de diversos congressos/workshops nacionais e também é revisor de periódicos nacionais e internacionais. Possui experiência na área de análise, projeto e desenvolvimento de sistemas, atuando principalmente nos seguintes temas de pesquisa: jogos educacionais, ensino de computação, e engenharia de software. Fonte: http://lattes.cnpq.br/0210940455131933
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Neste programa: GTALK T2EP3 - Gamificação em Alta: Desenvolvimento e Educação - c/ Paulo Henrique Oliveira
🎬 CRÉDITOS DO VÍDEO:
-PARTICIPAÇÃO ESPECIAL (ENTREVISTADO)
Paulo Henrique de Souza Oliveira
- APRESENTAÇÃO
Karolayni Costa e Luiza Lyra
- GESTÃO E PRÉ-PRODUÇÃO
Karolayni Costa, Sabrina Thomaz
- PESQUISA E ROTEIRO
Igor Castellano e Luiza Lyra
- EDIÇÃO E PRODUÇÃO
Lucas Simões e Igor Castellano
- DISTRIBUIÇÃO E COMUNICAÇÃO
Isabella Goldoni, Douglas Magalski, Larissa Vitória Vieira e Igor Castellano
- DIREÇÃO GERAL
Igor Castellano
================================================ Paulo Henrique Oliveira possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Regional do Noroeste do Estado do Rio Grande do Sul (2012).E Pós Graduação em Educação Profissional para Docentes da Educação Profissional Técnica e Tecnológica pela Celer Faculdades (2016) Atualmente é professor/coordenador do Eixo tecnológico Informação e Comunicação no Campus Santo Augusto do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Farroupilha, atuando principalmente nos seguintes temas: redes de computadores, manutenção de computadores, segurança da informação e engenharia de software. Fonte: http://lattes.cnpq.br/2401495651542945
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Neste programa: GTALK T2EP2 - Game Studies Críticos, Game Design e Anticapitalismo - c/ Fernando Henrique (Regras do Jogo/Holodeck Design)
🎬 CRÉDITOS DO VÍDEO:
-PARTICIPAÇÃO ESPECIAL (ENTREVISTADO)
Fernando Henrique Cardoso da Silva
- APRESENTAÇÃO
Igor Castellano e Luiza Lyra
- GESTÃO E PRÉ-PRODUÇÃO
Karolayni Costa, Sabrina Thomaz
- PESQUISA E ROTEIRO
Igor Castellano e Luiza Lyra
- EDIÇÃO E PRODUÇÃO
Lucas Simões e Igor Castellano
- DISTRIBUIÇÃO E COMUNICAÇÃO
Isabella Goldoni, Douglas Magalski, Larissa Vitória Vieira e Igor Castellano
- DIREÇÃO GERAL
Igor Castellano
================================================ Fernando Henrique Cardoso da Silva é mestrando em Comunicação e Culturas Midiáticas pela Universidade Federal da Paraíba (UFPB). É formado em Design, com especialização em Animação Digital, pela Universidade da Região de Joinville (Univille) e trabalha com arte e animação 2D e 3D. Ele é pixel artist há 5 anos na indústria de videogames, trabalhando principalmente em design de personagens, animação e ambiente. Link: https://fernando_h.artstation.com/resume O Holodeck Design é um site sobre game studies e gamedesign. Tendo como objetivo oferecer uma análise crítica e materialista do videogame, passando por temas da área acadêmica, cobertura e desenvolvimento, de forma a questionar o modelo de produção de jogos e pensar o videogame como um artefato de relevância social que deve ser problematizado. O principal conteúdo do site é o Podcast Regras do Jogo, lançado semanalmente, no qual são feitas entrevistas com pesquisadores, jornalistas e desenvolvedores, trazendo para o debate diversos temas relevantes para o campo do game studies. Link: https://www.holodeckdesign.com.br/sobre/
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Neste programa: GTALK T2EP1 - Como Histórias Épicas Conquistam Jogadores - c/ Lucas Martins Néia (Roteirista)
🎬 CRÉDITOS DO VÍDEO: -PARTICIPAÇÃO ESPECIAL (ENTREVISTADO)Lucas Martins Néia- APRESENTAÇÃOKarolayni Costa e Sabrina Thomaz - PRÉ-PRODUÇÃO e PESQUISA Karolayni Costa, Sabrina Thomaz e Igor Castellano- EDIÇÃO E PRODUÇÃO Lucas Simões e Igor Castellano - DISTRIBUIÇÃO E COMUNICAÇÃO Isabella Goldoni, Larissa Vitória Vieira, Douglas Magalski e Igor Castellano - DIREÇÃO GERAL Igor Castellano ================================================
Lucas Martins Néia Roteirista, dramaturgo e diretor teatral. Doutor em Ciências da Comunicação pela Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo (ECA-USP), com pesquisa financiada parcialmente pelo CNPq (nível Mestrado) e pela CAPES (nível Doutorado Direto). Bacharel em Artes Cênicas pela Universidade Estadual de Londrina (UEL). Professor da Faculdade de Tecnologia de Mauá (Fatec Mauá), unidade do Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza (CEETEPS). Oficineiro e palestrante do Programa Pontos MIS, do Museu da Imagem e do Som de São Paulo (MIS-SP). Membro do comitê editorial da Polytheama, editora focada em publicações no âmbito do Cinema e Audiovisual. Semifinalista da competição de pilotos de séries da sétima edição do Festival do Roteiro de Língua Portuguesa (GUIÕES 2021). Finalista dos concursos de roteiros de piloto de série da primeira edição do Prêmio Lince de Roteiro (Lince 2020) e da sétima edição do Festival de Roteiro Audiovisual de Porto Alegre (FRAPA 2019). Membro da Screenwriting Research Network (SRN) e da Red Internacional de Historiógrafos de la Comunicación (RIHC). Filiado à Latin American Studies Association (LASA), à Sociedade Brasileira para o Progresso da Ciência (SBPC), à Associação Nacional de História (ANPUH), à Associação Brasileira de Pesquisa e Pós-Graduação em Artes Cênicas (ABRACE), à Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação (Intercom), à Sociedade Brasileira de Estudos de Cinema e Audiovisual (SOCINE), à Associação Brasileira de Autores Roteiristas (ABRA) e à Gestão de Direitos de Autores Roteiristas (GEDAR). Tem experiência nas áreas de Comunicação e Artes, com investigações voltadas aos seguintes temas: mídia e tecnologia; manifestações melodramáticas e identidades culturais; teoria e prática do roteiro; dramaturgia(s) e história do teatro, do cinema, do rádio e da televisão. Em 2022, a serviço da produtora Envolve, atuou no desenvolvimento e na roteirização da série Guest House, criada por Hélder Filipe e exibida pelo canal angolano Kwenda Magic. Entre 2016 e 2021, foi pesquisador do Centro de Estudos de Telenovela (CETVN/ECA-USP) e do Observatório Ibero-Americano da Ficção Televisiva (Obitel). Em 2020, juntamente com Raphael Scire, idealizou e apresentou o podcast Isso Só Acontece em Novela, disponibilizado no Spotify do MIS-SP. Em 2018, assinou a dramaturgia do espetáculo Trans(in)lúcido, produzido pela Cia. Suspeita de Teatro e apresentado no Festival Satyrianas, em São Paulo/SP. Texto extraído do Currículo Lattes CNPq: http://lattes.cnpq.br/0425619768915928
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Neste programa: GTALK T1EP11 - Resgatando a Cultura e Memória de Games Antigos - c/ Matheus Medeiros (Estante Gamer)
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================================================ A Estante Gamer é um grupo formado por amantes e colecionadores de retrogames. A ideia da do nome surge a partir das nossas coleções pessoais, que estão em nossas estantes gamers pessoais. Atualmente, a Estante Gamer participa de exposições museulógicas com a história dos videogames, oficinas e palestras com o historiador e fundador da EG, Matheus Medeiros. Além do gameplay, também prestam serviços como restauração, reparos, pinturas, manutenções, relabels, aluguel e limpeza de consoles e jogos retrôs.
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Neste programa: GTALK #010 - Jogos Sérios no Aprendizado e SBGames (e outras histórias...) - c/ Marcelo Hounssel
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“Marcelo Hounssel possui PhD em Manufacturing Engineering pela Loughborough University, Inglaterra (LUT, 1998 - doutorado revalidado pela UFSC), mestrado em Engenharia Elétrica pela Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP, 1992) e graduação em Engenharia Elétrica pela Universidade Federal do Pará (UFPa, 1989). É professor Associado atuando na Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC) desde 1990 como efetivo e DE. É bolsista produtividade DT-CNPq desde 2017, membro fundador e permanente dos mestrados Profissional em Engenharia Elétrica (PPGEE) e do Mestrado Acadêmico em Computação Aplicada (PPGCAP). Pesquisa nas áreas da Jogos Sérios, Realidade Aumentada/Virtual e Informática na Educação."
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Neste programa: GTALK #009 - Games, Start-ups e Empresas Outsourcing (e outras histórias...) - c/ OAK3
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“A OAK3 é uma companhia startup do norte do estado gaúcho de apaixonados por videogames, com foco em outsourcing para o desenvolvimento de games, mas com grandes ambições de produzir e trazer para o mundo seus próprios jogos autorais! Contam com profissionais nas áreas de programação, game design e UI/UX. Também dispõem de talentos focados na produção de arte e modelagem 3D. Estas são skills que disponibilizam para os clientes poderem trazer à vida experiências imersivas e interativas."
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Neste programa: GTALK #008 - Desenvolvimento de Games e Mercado de Jogos no Brasil (e outras histórias...) - c/ Wondernaut Studio
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Wondernaut é um estúdio de games formado no início de 2020 por um time de profissionais experientes, apaixonados por estética, música e boas histórias. Aspire é o jogo mais famoso, o estúdio acredita “em histórias fantásticas “cada jogo é um novo mundo esperando para ser explorado, com suas próprias histórias e mistérios. Nossos jogos são grandes viagens que marcam, como uma boa história que você viveu e quer compartilhar com um amigo. Nossos jogos são autorais e os tratamos como mundos independentes que podem gerar sequências e produtos em outras mídias.”
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Neste programa: GTALK #007 - Games no Ensino-Aprendizagem de Relações Internacionais (e outras histórias...) - c/ Diego Magalhães e Bruno Hendler
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Diego Magalhães é professor de Relações Internacionais na Universidade Federal de Goiás (UFG), Brasil, atuando na graduação e no mestrado (Programa de Pós-Graduação em Ciência Política). Foi Visiting Fellow na Universidade de Cambridge (Reino Unido) e Visiting Scholar na Humboldt University of Berlin (Alemanha). É doutorado em Estudos Estratégicos Internacionais pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) e mestre e bacharel em Relações Internacionais pela Universidade de Brasília (UnB). É membro do Conselho Universitário da UFG (CONSUNI) e exerceu diversas outras funções administrativas, incluindo quatro anos na coordenação de cursos de graduação. É cofundador e coordenador da Cátedra Jean Monnet (projeto financiado pela União Europeia) na UFG e coordenou diversos outros projetos, como empresas juniores, modelos das Nações Unidas e simulações parlamentares. É cofundador e coordenador do Núcleo de Estudos Globais (NEG) e membro fundador do Núcleo de Pesquisa e Estudos Ibéricos e Iberoamericanos (NUCEIA) da UFG. É pesquisador do grupo de pesquisa Observare (Universidade Autónoma de Lisboa, Portugal) e do projeto de pesquisa ?De:link // Re:link? (consórcio alemão da Universidade Humboldt de Berlim). Desenvolveu uma teoria que permite avaliar e comparar o poder dos países em diferentes dimensões da globalização (econômica, social, cultural, ambiental e militar). Aplicou essa teoria para entender como a China vem transformando tanto a globalização econômica em geral quanto a economia brasileira. Áreas de pesquisa: Brasil; China; países de língua portuguesa; países emergentes; globalização (econômica, social, cultural, ambiental e militar); teoria da globalização; integração e segurança na América do Sul; e Teoria das Relações Internacionais. Bruno Hendler é professor adjunto do curso de graduação em Relações Internacionais da Universidade Federal de Santa Maria (UFSM). Professor da Pós-Graduação em Relações Internacionais (UFSM). Doutor em Economia Política Internacional pela UFRJ (PEPI-UFRJ) (Área de Ciência Política/Relações Internacionais), Mestre em Relações Internacionais pela Universidade de Brasília (UnB, 2012) e Bacharel em Relações Internacionais pelo Centro Universitário Curitiba (Unicuritiba, 2010). Coordenador do Grupo de Pesquisa em Ásia-Pacífico (GEAP-UFSM) e pesquisador membro do grupo de pesquisa em Economia Política dos Sistemas-Mundo (UFSC) e do grupo de pesquisa LabChina, vinculado ao PEPI-UFRJ. Pesquisa acadêmica e publicações nas seguintes áreas: Política Internacional; Economia Política Internacional; Economia-Política dos Sistemas-Mundo; Relações China-Sudeste Asiático e China-América Latina.
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Neste programa: GTALK #006 - Futebol e Relações Internacionais (e outras histórias...) - c/ Thomaz Santos
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Thomaz Francisco Silveira de Araújo Santos, é Bacharel em Ciências Jurídicas e Sociais - Direito pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGS (2005), Mestre em Relações Internacionais pela Universidade de Brasília - UnB (2008) e Doutor em Direito pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGS (2012). Desde 2016 é Professor Adjunto A, nível I, do curso de Relações Internacionais da Universidade Federal de Santa Maria (UFSM). Tem experiência nas áreas de Direito, com ênfase em Direito Internacional, e de Relações Internacionais, com ênfase em Política Internacional, atuando principalmente nos seguintes temas: Direito Internacional Público, Direito Penal Internacional, Direitos Humanos, Direito e Relações Internacionais, Organizações Internacionais, Teoria das Relações Internacionais e Relações Internacionais Contemporâneas.
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Neste programa: GTALK #005 - Gamificação e Tecnologias Educacionais Digitais (e outras histórias...) - c/ Susana Cristina dos Reis
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Susana Cristina dos Reis é professora associada 2, no Curso de Letras, pesquisadora, orientadora e docente no Programa de Pós-Graduação Mestrado Profissional de Tecnologias em Rede, na UFSM. Líder do GRPesq/CNPq NUPEAD (Núcleo de Pesquisa, Ensino e Aprendizagem de Línguas a distância). Idealizadora e Coordenadora do Laboratório de Ensino e Aprendizagem de Línguas Online (LabEon) e dos cursos de inglês English Online 3D e ReSPOnD. Atualmente atua como coordenadora adjunta da Universidade Aberta, na UFSM. Foi coordenadora substituta do Programa de Mestrado Profissional em Tecnologias Educacionais em Rede/PPGTER/UFSM entre 2019 a 2021. Atuou como coordenadora administrativa e pedagógica do Laboratório de Línguas (2013 a 2020) e Coordenadora do Curso de Especialização em TIC/UAB/UFSM ( 2014 a 2019). Possui graduação em Letras - Habilitação em Língua Inglesa pela Universidade Federal de Santa Maria (2001), mestrado em Linguística Aplicada pela Universidade Estadual de Campinas (2004) e Doutorado em Letras pela Universidade Federal de Santa Maria, com estágio no exterior na Iowa State University (2010). Tem experiência na área de Letras, com ênfase em Inglês, atuando principalmente nos seguintes temas: ensino de língua inglesa mediado por computador, ensino de línguas a distância, linguística aplicada, análise crítica do discurso e tecnologias educacionais no ensino de LE. Desenvolve pesquisas sobre ensino de línguas e tecnologias, tanto para ensino presencial quanto para a distância, focalizando o desenvolvimento de cursos online, games educativos, produção de material didático digital e formação inicial e continuada de professores para EAD. Membro da ALAB.
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Neste programa: GTALK #004 - Simulações Digitais de Combate (e outras histórias...) - c/ Julio Werle Berwaldt
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Julio Werle Berwaldt é mestre em Relações Internacionais pela Universidade Federal de Santa Maria - RS, na linha de pesquisa em Segurança, Estratégia e Defesa. Graduado em Relações Internacionais pela Universidade Federal de Santa Maria - RS. Pesquisador vinculado ao Grupo de Estudos em Capacidade Estatal, Segurança e Defesa - GECAP e Research Fellow no Instituto Sul-Americano de Política e Estratégia - ISAPE.
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Neste programa: GTALK #003 - Jogos de Guerra e Simulação Digital (e outras histórias...) - c/ Heraldo Makrakis
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Heraldo Makrakis é doutorando em Estudos Estratégicos Internacionais pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Doutor em Ciências Militares pela Escola de Comando e Estado-Maior do Exército (1997). Mestre em Sistemas e Computação pelo Instituto Militar de Engenharia (1995) Especialista em Análise, Projeto e Gerência de Sistemas de Informações (1999) pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, em Logística e Mobilização Nacional (2002) pela Escola Superior de Guerra e em Operações na Selva Categoria A pelo Centro de Instrução de Guerra na Selva (2000). Graduado em Engenharia Química pelo Instituto Militar de Engenharia (1989), em Educação Física pela Escola de Educação Física do Exército (1985) e em Ciências Militares pela Academia Militar das Agulhas Negras (1981). Oficial Engenheiro Militar da Reserva Remunerada do Exército Brasileiro. Professor do Ensino Básico, Técnico e Tecnológico do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul - Campus Canoas, atua como docente do Curso Superior de Tecnologia Logística. Áreas de interesse: Modelagem, Simulação, Kriegsspiel Epistemologia da Estratégia e Educação Profissional e Tecnológica. http://lattes.cnpq.br/7568591353689496
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Neste programa: GTALK #002 - Tecnoculturas Subversivas em Jogos Digitais (e outras histórias...) - c/Leonardo Mello
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Leonardo Andrada de Mello é Doutorando em Ciências da Comunicação na Unisinos, na linha Mídias e Processos Audiovisuais. Mestre em Comunicação da Linha de Mídias e Estratégias Comunicacionais - POSCOM UFSM, Bolsista da Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Brasil (CAPES). Graduado em Comunicação Social - Habilitação Publicidade e Propaganda pela Unijuí. Com experiência profissional em edição e pós produção audiovisual e em produção cultural. Interesses de pesquisa: comunicação; jogos; cultura; violência; política; redes sociais. http://lattes.cnpq.br/9578620391801568
Minha Pesquisa no TCAv – Leonardo Andrada de Mello: https://www.tecnoculturaaudiovisual.com.br/minha-pesquisa-no-tcav-leonardo-andrada-de-mello/
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Neste programa: GTALK #001 - Nova PS Plus e o Mercado de Assinaturas nos Games (e outras histórias...) - c/Equipe GAMEFICADOS
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