Le prove si sono ormai concluse ed i due piatti si riuniscono per vederne gli esiti. Come andrà a finire per i due gruppi, ora che si soni create nuove sinergie?
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Nel profondo della Cantina, nella pozza che si sviluppa nell'eterno tramonto, sorge la splendidissima città di Vilezia, fiore all'occhiello dei territori dell'Orda. Durante il festival del Carnevale fanno il loro ingresso Vega, Zehra e Qamar, le quali accompagnano la fata Estelle verso un misterioso contatto, l'Alfiere di Fiori...
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Ripartiamo direttamente dal finale dello scorso episodio, con lo scontro ancora in corso. Rimangono ancora tanti wraith e, di conseguenza, schiaffoni da assestare. Si tratta dell'ultima prova, riuscirà il piatto di Zorander, Basilio, Elbereth ed Aaron a rispettare la tolleranza?
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Nei bassifondi di Glasburg, nella parte più buia della Credenza, si trova Unter, il covo della criminalità del Reame. Ed è qui che Gunther, Micah e Petrolio vengono incaricati di scortare Herman nella Cucina per recuperare un oggetto a lui molto caro, un misterioso e prezioso ritratto...
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Inizia la fase finale per il piatto B di Zorander, Elbereth, Basilio ed Aaron con l'arrivo ad una città che rievoca molti ricordi al nostro druido...
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Salve avventurieri, in questa puntata della maledizione di Strahd i nostri eroi dovranno decidere se affrontare la mostruosità che si trovano davanti o fuggire a gambe levate!
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Il gruppo si appresta a salvare la vita della donna che Artemis non è riuscito a soccorrere durante l'incendio della magione di Barthor. Riuscirà Artemis a redimersi?
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Nella regione dimenticata dei Crepazi sorge Valcava, un villaggio immerso nella nebbia.
Sopra di esso, sospeso su impalcature di legno e pietra, domina il castello del Conte Zlad Zepes, un omino tanto colto quanto misterioso.
Il gruppo è chiamato ad investigare su alcune misteriose sparizioni che da mesi avvengono nei pressi del castello, ma presto scopriranno che il mistero è molto più lugubre di ciò che pensano.
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Dopo essersi riposati nel trucco della corda, i nostri eroi riprendono l'esplorazione del dungeon.
Andando in avanscoperta, Ruderick sente una debole litania che Arthur decifra immediatamente come un'oscura ossessione che Nirum Vert aveva da sempre coltivato: un rituale in grado di abbattere drasticamente i tempi di ritorno dopo che un lich è stato distrutto.
Avendo preso coscienza di questo, il gruppo si allarma e decide di ignorare l'esplorazione per dedicarsi unicamente ad interrompere il presunto rituale.
Il necromante divino, tuttavia, ha ben organizzato la sua linea di difesa, tramite sgherri e un corridoio particolarmente angusto e stretto.
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Bentrovati avventurieri in questa nuova oneshot nel medioevo de Il Tempo della Spada! In questa sessione saremo nell'autunno del 1244 presso l'abbazia di San Galgano, nel contado senese, dove arriva la notizia che l'Imperatore stesso, Federico II di Svevia, vuole passare a vedere la reliquia del Santo, la sua spada, conficcata nella roccia. Cosa potrà mai andare storto?
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Dopo un breve ritorno sul piatto della bilancia, Arthur, Kastasir e Artemis si trovano davanti a uno scenario molto familiare per uno di loro: una magione in fiamme. Cosa li attenderà al suo interno?
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Salve avventurieri bentornati in Barovia!Continuano le disavventure dei nostri eroi in quel di Ravenloft, riusciranno a scappare dalla Casa infestata?
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Bentornati, avventurieri, per la seconda parte de "Il Segno del Lupo", mitica avventura per Lex Arcana V!Una volta terminato il surreale colloquio con Lisandro, il contubenium si metterà alla caccia della leggendaria ottava Tabula Iguvinae, nella speranza che contenga il rituale per salvare Helvillum dalla maledizione del versipellis. Il tempo stringe e la posta in palio è alta, riusciranno i nostri custodes a salvare il villaggio?
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Salve avventurieri!Torniamo a vedere come se la cavano Kastasir, Arthur ed Artemis, riusciranno a risolvere l'enigma degli elementi ed aprire la porta per accedere alla prossima prova?
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Salve avventurieri e ben tornati con Lex Arcana, stavolta nella sua versione V, ovvero adattata alla quinta versione del gioco di ruolo più famoso al mondo! In questa avventura, un nuovo gruppo di custodes viene spedito negli Appennini umbri per risolvere un caso che sembra far riferimento ad un grande e minaccioso lupo....
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Una oscura versione di Logan si frappone ai nostri avventurieri, in uno scenario da incubo dove ogni vittima non precedentemente salvata rimane appesa ad un tenebroso albero. È tempo di far suonare asce, lame ed incantesimi...
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Salve avventurieri! Inauguriamo questo ottobre, il mese di Halloween, Iniziando questa nuova campagna. Il buon Kastasir ci accompagnerà per le terre di Barovia cercando nel contempo di vedere l'effettiva retroattività della nuova edizione di D&D. Vi auguriamo un buon divertimento, e mi raccomando non perdetevi nella nebbia!
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Il piatto composto da Elbereth, Basilio, Zorander e Aaron si ritrova in una misteriosa foresta piena di grida e sofferenza. Cominciano quindi le prime prove in un luogo che, almeno per uno dei quattro, ha un qualcosa di familiare...Potete trovare i video di #IntavernadaKurt su:
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Dopo essere entrato nella stanza interamente popolata dai suoi cloni, Arthur cade in uno stato catatonico per lo shock. Oltre all'orrore derivante da questa visione, il necromante scopre che ad ognuna di queste cavie vengono innestati magicamente dei ricordi. Il trauma per una tale scoperta è tale da fargli mettere in discussione ogni memoria, ricordo e momento della sua vita.Chi è davvero Arthur?
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Salve avventurieri! In questa nuova puntata i contendenti Kastasir, Arthur ed Artemis, proseguono l'esplorazione di questa caverna ricca d'illusioni ed echi del passato, riusciranno a trovare tutte le chiavi a forma di piramide?
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