Un combat pas comme les autres! Encore plus de secrets et de mystères…. Est-ce que tous le monde va survivre… Il va falloir écouter pour le savoir!
Allons rejoindre :
Votre maître de jeu est Ian Richards.
Bienvenue dans cet épisode très spécial où nous plongeons dans l’univers sombre et fascinant de 10 Candles, un jeu de rôle qui brille autant par son concept que par ses bougies... avant de les éteindre, bien sûr.
Alors, pourquoi 10 Candles mérite votre attention ? Parce que c’est un jeu sans préparation, parfait pour les MJ qui aiment improviser et pour les joueurs qui aiment se faire surprendre. Le manuel, d’une centaine de pages, est concis, clair, et léger… un peu comme un livret d’instructions IKEA mais sans les meubles.
La dynamique commence dès la création des personnages, un moment aussi collaboratif que captivant. Mais soyons clairs : 10 Candles, c’est un one-shot. Pas de campagne, pas de “on se revoit la semaine prochaine” – non, ici, on joue la fin. La fin de la vie de vos personnages. La fin de leur univers. La fin… du monde ? Bref, c’est du narratif intense et pas vraiment le genre de soirée où vous riez à gorge déployée en lançant des d20.
Petit avertissement : ce jeu n’est pas pour tout le monde. C’est une expérience introspective, émotionnelle, et parfois déstabilisante. Pour cette raison, on le recommande aux joueurs et MJ expérimentés, prêts à explorer une autre facette du jeu de rôle. Et rassurez-vous, ça ne vous prendra pas la nuit : une partie dure environ trois heures – parfait pour une soirée où vous voulez vivre une histoire qui marquera vos esprits.
Sur ce, je vous laisse avec l’épisode. Écoutez, appréciez, et on se retrouve plus tard pour en discuter. Qui sait ? Peut-être que vous aussi, vous serez tentés de vivre cette aventure lumineuse… avant que tout ne s’éteigne.
Les aventuriers se rendent à la tour, mais que cache cette tour ... Qui se cache à l'intérieur... Le Conseil des Richards est-il impliqué ... ?
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Votre maître de jeu est Ian Richards.
Finalement, les aventuriers se rendre à la tour ! Mais que la tour cache-t-elle? Qui se trouve à l’intérieur? Est-ce qu’il y a un lien avec Le Conseil des Richards? "Schiiiiiiiiiiiiiiich!!!!" La question la plus pertinente à poser est la suivante : Quel genre de niaiserie le groupe va-t-il faire ???
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Votre maître de jeu est Ian Richards.
L’aventure continue pour notre groupe de charmant personnage. Contre tout attente, ils ont survécu à la quête initiale. Heureusement j’étais préparé et une deuxième commence aujourd’hui. Allons voir quels secrets la forêt d’Emberwood cache-t-elle !!
Est-ce que les aventuriers survivront à cette exploration... Il va falloir écouter pour le découvrir.
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Votre maître de jeu est Ian Richards.
Bonne partie
Beaucoup d’action cette semaine! Est-ce que les nouveaux aventuriers réussiront à compléter leur première mission? Que veut dire les visions reçues pendant un moment crucial de l’épisode !! Il va falloir écouter pour savoir la suite !!
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Votre maître de jeu est Ian Richards.
Bonne partie
L’aventure continue! Le groupe aillant survécu leur premier combat double leurs effort pour rejoindre le village. Que vont-ils trouvé et sont-ils aptes à fournir les efforts nécessaires pour remplir la mission secrète!
Votre maître de jeu est Ian Richards.
Bonne partie
Joignez-nous dans le début d’une nouvelle aventure utilisant le système Daggerheart. Les Drôlistes vont explorer, combattre et laisser leurs marques dans un nouveau monde enchanté. En dire plus présentement, vous volerais la satisfaction de découvrir les secrets oubliés de cette aventure !
Votre maître de jeu est Ian Richard.
Bonne partie
Nos runners sont au cœur d’un combat épique contre les forces d’Arasaka. Parviendront-ils à s’en sortir indemnes ?
Allons donc rejoindre :
Votre maître de jeu est Benoit Gagnon
Bonne partie
Nos runners tentent de faire une incursion dans des entrepôts appartenant à la méga Corporation Arasaka. Que vont-ils découvrir dans cet endroit hautement gardé ?
Allons donc rejoindre :
Votre maître de jeu est Benoit Gagnon
Bonne écoute
Nos runners tentent maintenant d’élaborer l’opération qui leur permettra de voler la caisse contenant la puce informatique tant convoitée. Est-ce qu’ils réussiront à obtenir leur butin, ainsi que les sous liés à leur contrat?
Allons donc rejoindre :
Votre maître de jeu est Benoit Gagnon
Bonne écoute
Nos runners sont en train d’élaborer d’autres plans afin de remplir les conditions de leur nouveau contrat. Disons-le, un fort doute plane au-dessus de leur potentielle réussite.
Allons donc rejoindre :
Votre maître de jeu est Benoit Gagnon
Bonne écoute
Six mois se sont écoulés depuis l’assaut sanglant contre les Styletto. Les plaies ont cicatrisé, mais les souvenirs, eux, restent gravés à vif.
Dans les bars enfumés, sous les néons qui éclaboussent les ruelles crasseuses, une nouvelle offre circule : un entrepôt abandonné, une cargaison mystérieuse… et la promesse d’une fortune rapide. Mais à Night City, chaque contrat est un piège, et chaque allié peut se transformer en traître.
La partie reprend. Les ombres s’allongent. Et le destin de nos protagonistes s’apprête à basculer.
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Votre maître de jeu est Benoit Gagnon
Bonne écoute
Les enquêteurs suivent la piste de Jonathan Creel jusqu’au musée, où ils découvrent qu’il y a passé des heures, fasciné par une fresque énigmatique. Le rapport toxicologique confirme son état d’ébriété chronique, tandis que l’interrogatoire de son ancienne patronne, Helena Mora, soulève de nouvelles zones d’ombre. Mais c’est l’assistante-réplicante Iris qui intrigue le plus : ses archives semblent avoir été effacées par une main invisible. Peu à peu, l’affaire prend l’allure d’une conspiration qui dépasse largement le décès mystérieux de Creel.
Allons donc rejoindre nos blades runners, soit:
Votre game runner est Benoît Gagnon.
Bonne partie!
Après la découverte du penthouse de Jonathan Creel, nos Blade Runners poursuivent leur investigation. Séparés pour mieux couvrir le terrain, ils interrogent proches, collègues et analysent les caméras de surveillance. Mais chaque piste semble soulever plus de doutes que de réponses… et la vérité, elle, reste enfouie dans les ombres.
Allons donc rejoindre nos blades runners, soit:
Votre game runner est Benoît Gagnon.
Bonne partie!
Les enquêteurs passent en interrogatoire l'assistante-réplicante Iris et l'ancien collègue de travail de feu Jonathan Creel, Victor Ale. Ils réalisent rapidement que l'ancienne patronne de Creel, Helena Mora, n'est pas exactement appréciée de tous...
Allons donc rejoindre nos blades runners, soit:
Votre game runner est Benoît Gagnon.
Bonne partie!
En révisant les images de la caméra de sécurité à l'extérieur du penthouse de Jonathan Creel, Chuck Chicago découvre une personne - ou une chose? - sur la vidéo, laissant croire à une influence externe sur la mort suspecte du cadre de Wallace Corporation. Pendant ce temps, Vincent Morel réalise que des informations sur la réplicante et assistante personnelle de Creel, Iris, semblent avoir été occultées. Finalement, un appel placé à la patronne de Jonathan oriente nos enquêteurs vers certains collègues de travail et la veille mère de Creel...Allons donc rejoindre nos blades runners, soit:
Votre game runner est Benoît Gagnon.
Bonne partie!
Dans les ruelles pluvieuses de Los Angeles, chaque écho de pas se mêle au vrombissement des spinners. Lors de l’enregistrement, un climatiseur rugissait comme un moteur de navette, étouffant l’ambiance. Après des heures de travail minutieux en montage, il a été effacé : le son est désormais pur, prêt à vous plonger dans l’atmosphère sombre et électrique de Blade Runner.
Suite à la mort suspecte de George Creel, cadre supérieur chez Walace Corporation, le capitaine Anderson, du Los Angeles Police Department, dépêche un groupe d’enquêteurs pour tenter d’élucider ce mystère. Leur mission : passer au crible Iris, l’assistante personnelle du gestionnaire, qui s’avère être une répliquante.
Allons donc rejoindre nos blades runners, soit:
Votre game runner est Benoît Gagnon.
Bonne partie!
Le combat contre le golem dégénère et amène la Compagnie du poing d'argent aux portes des Enfers. Sortirons-t-il vivant de cet affrontement?
Allons donc rejoindre nos émissaires de la Reine Korinthia, soit:
Votre maître de jeu est Benoît Gagnon.
Engouffré sous la bibliothèque, les mercenaires de la Compagnie du poing d'argent sont confrontés à une série de défis qui testeront leur capacités de réflexion et leurs limites morales.
Allons donc rejoindre nos émissaires de la Reine Korinthia, soit:
Votre maître de jeu est Benoît Gagnon.