Neste episódio do Martelo & Código, a gente compartilha os principais aprendizados do 8º Fórum da Guilda de Design & Produto, com foco em UX Writing e Inclusão.
Conversamos sobre como as palavras moldam experiências, influenciam decisões e, principalmente, podem incluir ou excluir pessoas ao longo da jornada do produto. Falamos de linguagem simples, acessibilidade, vieses inconscientes e do papel do UX Writing na construção de produtos digitais mais humanos e responsáveis.
Se você trabalha com design, produto, conteúdo ou tecnologia — ou quer criar soluções mais inclusivas — esse episódio é um convite para repensar como escrevemos, comunicamos e projetamos experiências.
Dá o play e vem refletir com a gente!
Como podemos entender o verdadeiro estado da qualidade dentro do nosso time? E, mais importante, como deixamos de lado o achismo para transformar qualidade em algo visível, mensurável e que realmente evolui?
Neste episódio do Martelo & Código, nos reunimos para discutir profundamente o novo Programa de Garantia de Qualidade — uma iniciativa que criamos para padronizar práticas, reduzir retrabalho, aumentar a autonomia dos times e usar dados concretos para orientar melhores decisões.
Conversamos sobre:
Por que a qualidade ainda é subjetiva para nós e como isso impacta o dia a dia
Os quatro pilares do programa: responsabilidade compartilhada, padronização, automação e melhoria contínua
Quais métricas realmente importam — regressões, bugs por PR, peso de defeitos, branch coverage, análise estática e maturidade da equipe
Como enxergamos o papel do QA, do tester, do desenvolvedor e do suporte dentro dessa nova abordagem
Por onde começamos a medir, mesmo sem ter tudo perfeito
E como a padronização e a documentação ajudam a evitar confusões e aumentar previsibilidade
É uma conversa sincera, técnica e extremamente necessária para quem quer sair do modo reativo e construir uma cultura de qualidade baseada em prevenção e dados.
No 9º Fórum da Guilda de Engenharia de Software da Arbeit Studio, discutimos um tema que mexe com qualquer pessoa que já sofreu com documentação desatualizada: Documentação viva — é possível?
Tivemos uma conversa sem buzzwords e sem promessas mágicas, mergulhando no que realmente importa: como documentamos hoje, onde falhamos, o que funciona, e como podemos aproximar a documentação do código sem aumentar a fricção no dia a dia.
Falamos sobre práticas reais da Arbeit Studio, decisões micro e macro, dores do time, Git como fonte da verdade, POPs, ADRs e o conceito de Docs as Code, que aparece como um possível caminho para tornar as documentações parte natural do fluxo de desenvolvimento .
Se você quer entender como manter documentos vivos sem enlouquecer o time (ou enterrar mais um arquivo no cemitério do ClickUp), este episódio foi feito pra você.
No 12º Fórum de Organização Pessoal & Produtividade, falamos sobre o peso invisível das microdecisões, aquelas pequenas escolhas que parecem inofensivas, mas moldam quem somos e o que fazemos.
Como um hábito nasce de algo tão simples? Que momento da sua vida foi guiado por uma escolha mínima, quase imperceptível?
Entre a filosofia e o pontilhismo, exploramos o “efeito borboleta” das nossas ações diárias e o que acontece quando finalmente paramos para enxergar o poder escondido em cada microescolha.
No 7º Fórum da Guilda de Design & Produto da Arbeit Studio, nosso time se reunimos para conversar sobre Product Discovery e como validar ideias de forma rápida antes de colocar a mão no código.
Durante o episódio, exploramos as etapas do processo, trocamos experiências sobre geração de hipóteses, critérios de sucesso e formas práticas de testar o que realmente faz sentido para o usuário.
Também fizemos um exercício em grupo e debatemos os desafios de transformar intuições em evidências dentro dos times de produto.
Foi um papo leve, cheio de aprendizados e reflexões reais do nosso dia a dia na Arbeit.
Se você trabalha com design, produto ou tecnologia, esse episódio pode te inspirar a olhar com mais atenção para como as boas ideias nascem e ganham força.
💡 Dá o play e vem com a gente.
No oitavo Fórum da Guilda de Qualidade de Software, mergulhamos nas 8 características da ISO/IEC 25010 — o padrão internacional que define o que é qualidade em um produto de software.
Com exemplos práticos do nosso contexto no setor de seguros, a conversa passa por adequação funcional, desempenho, usabilidade, segurança, confiabilidade, manutenibilidade, compatibilidade e portabilidade.
Participantes: Johnny, Marlon, Rubens, Guilherme, Delon e Victória.
No oitavo Fórum da Guilda de Engenharia de Software da Arbeit Studio, o papo foi direto ao ponto: a importância da comunicação no dia a dia de quem desenvolve software.
Entre revisões de PR, mensagens mal interpretadas e reuniões que poderiam ser um comentário no card, a equipe compartilhou exemplos reais de como uma boa (ou má) comunicação impacta entregas, times e resultados.
Um episódio leve, cheio de risadas, mas com aprendizados sérios: comunicar bem é tão importante quanto escrever um código limpo.
No 11º Fórum da Guilda de Organização Pessoal e Produtividade da Arbeit Studio, falamos sobre o mito da multitarefa. Será que fazer várias coisas ao mesmo tempo é mesmo sinal de produtividade — ou só uma forma moderna de se sabotar?
Entre relatos pessoais, boas risadas e reflexões sinceras, a conversa passou por temas como foco, interrupções no trabalho remoto e a dificuldade de equilibrar vida pessoal e profissional.
💡 Spoiler: ninguém é tão multitarefa quanto acha que é.
No 6º Fórum da Guilda de Design & Produto, o Martelo&Código mergulha em um tema polêmico e essencial para qualquer profissional de UX e Produto: Dark Patterns.
São práticas que manipulam a experiência do usuário de forma questionável — e que, muitas vezes, passam despercebidas.
Quais são os limites éticos? Até que ponto a experiência está a serviço do usuário ou apenas do negócio?
🔨💻 Aperte o play e venha refletir com a gente sobre como criar produtos digitais mais transparentes e responsáveis.
No 7º Fórum da Guilda de Qualidade de Software, o Martelo&Código mergulha em um dos pilares da engenharia de software: a ISO 25010.
Essa norma internacional define os atributos de qualidade essenciais que todo produto digital deveria ter — de usabilidade à segurança, de eficiência à manutenibilidade.
Mais do que teoria, discutimos como aplicar esses conceitos na prática, trazendo reflexões reais para times que querem elevar o nível de seus produtos e entregar software com valor de verdade.
Se você busca entender como a qualidade pode ser medida, estruturada e aplicada de forma estratégica, este episódio é para você.
Você já se perguntou até onde vale a pena investir tempo em arquitetura de software?
No novo episódio do Martelo & Código, exploramos a Clean Architecture, seus conceitos, camadas e dilemas do dia a dia. O papo vai desde separação de responsabilidades até os desafios práticos: quando aplicar, como evitar overengineering e de que forma alinhar teoria com a realidade de projetos que precisam ser entregues.
Se você já se perdeu entre use cases, presenters, services e repositórios, esse episódio é pra você. Aperte o play e descubra como encontrar equilíbrio entre código sustentável e entrega rápida.
Você já se sentiu preso pela própria rotina? Ou, ao contrário, perdido demais pela falta dela?
No 9º Fórum de Organização Pessoal e Produtividade, nosso time debateu as tensões e os pontos de encontro entre disciplina e autonomia. Será que é possível estruturar o dia sem perder a leveza? Como criar hábitos consistentes sem abrir mão da criatividade e da espontaneidade?
Entre experiências pessoais, dilemas do dia a dia e ferramentas práticas, este episódio provoca uma reflexão essencial: rotina e liberdade não precisam ser opostos — elas podem se complementar.
No 5º Fórum de Design e Produto da Arbeit Studio, mergulhamos nas 10 heurísticas de Nielsen, princípios fundamentais que transformaram a forma como entendemos usabilidade.
Falamos sobre Jacob Nielsen, sua parceria com Don Norman e como esses conceitos continuam atuais e aplicáveis em produtos digitais e físicos.
Você vai descobrir como heurísticas como visibilidade do status do sistema, prevenção de erros, design minimalista e reconhecimento em vez de memorização podem ser aplicadas para criar experiências mais intuitivas e eficientes.
Se você é designer, dev, QA ou trabalha em produto, este episódio vai expandir sua visão sobre usabilidade. 🚀
Link para a apresentação: https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/
No sexto encontro do Fórum de Qualidade de Software, mergulhamos no tema “Introdução aos Testes de Contrato”.
Você vai entender:
O que são testes de contrato e como funcionam na prática;
Diferenças em relação a outros tipos de testes, como unitários, integração e end-to-end;
Quando vale a pena adotar essa técnica (e quando pode ser um overkill);
Benefícios, armadilhas e os desafios de manutenção;
Exemplos práticos em Python e JavaScript, além de comparações com ferramentas como Cypress e Playwright.
Um papo descontraído, técnico e cheio de insights sobre como os testes de contrato podem aumentar a confiabilidade das integrações entre sistemas e reduzir riscos em ambientes complexos.
Neste episódio do Martelo & Código, a guilda de Engenharia de Software se reuniu para discutir um ponto crucial da prática de desenvolvimento:
testes como ferramentas para identificar código que pede refatoração.
Exploramos exemplos práticos onde a dificuldade em escrever testes denunciava problemas de acoplamento, violações de princípios do SOLID e responsabilidades mal definidas.
Ao longo da conversa, mostramos como:
A complexidade dos testes expõe falhas no design.
Princípios como Single Responsibility e Dependency Inversion facilitam a testabilidade.
Refatorar guiado por testes ajuda a manter o código limpo, sustentável e confiável.
Se você quer melhorar a qualidade do seu código e enxergar testes além da simples validação, este episódio é para você.
No 8º encontro da Guilda de Organização Pessoal e Produtividade, discutimos como encontrar o equilíbrio entre produtividade e qualidade de vida.
Falamos sobre práticas que funcionam, armadilhas comuns e dilemas reais de quem busca organizar melhor o dia sem transformar a rotina em um fardo.
Se você quer ganhar eficiência, mas também preservar seu bem-estar, esse episódio é para você.
🎧 Aperte o play e venha para a conversa.
#4 Fórum de Design & Produto — Design Thinking X Design Sprint
Neste episódio especial do Martelo & Código, abrimos os microfones para o 4º Fórum da Guilda de Design & Produto da Arbeit Studio.
O tema? Um embate (nada hostil) entre dois métodos que marcam presença em times de design, produto e inovação: Design Thinking vs. Design Sprint.
🛠️ Quais são as principais diferenças entre os dois?
📅 Quando faz sentido usar um ou outro?
👀 Dá pra combinar os dois em um mesmo processo?
Com participação aberta da equipe e relatos de experiências reais, a conversa explora caminhos, aprendizados e questionamentos que surgem quando a teoria encontra a prática.
Dá o play e vem construir com a gente!
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#MarteloECódigo #GuildaDeProduto #DesignThinking #DesignSprint
No 6º Fórum da Guilda de Qualidade, exploramos o tema "Shift Testing Left com Testes Unitários", a partir de um estudo de caso da Microsoft.
Discutimos por que muitas empresas falham ao aplicar testes unitários, como tornar o processo parte da cultura e quais práticas ajudam a trazer resultados concretos. O papo também abordou o papel da liderança técnica, a relação com o design e como a qualidade pode ser ampliada desde os primeiros momentos do desenvolvimento.
Se você trabalha com QA, desenvolvimento ou liderança técnica, esse episódio é essencial para repensar seu processo de testes.
Neste encontro, discutimos a RFC-002, que propõe um conjunto mínimo e eficaz de artefatos a serem adotados nas etapas iniciais de análise e desenvolvimento de software. O objetivo é fortalecer a clareza, a colaboração e a previsibilidade dos projetos, respeitando a realidade das equipes e promovendo um desenvolvimento mais sustentável.
💡 Entre os destaques do fórum:
Este fórum marca um passo importante na consolidação de boas práticas compartilhadas entre engenheiros de software da comunidade.
📌 Acesse a RFC-002 completa aqui: RFC-002: Artefatos Essenciais nas Etapas de Análise e Desenvolvimento
📌 Saiba mais sobre a Guilda: 🛡️ Guildas
Episódio 07 – Do plano à prática: por que ignoramos nossos próprios combinados?
No sétimo Fórum de Organização Pessoal e Produtividade da Arbeit Studio, o papo foi direto ao ponto: o que acontece quando a gente simplesmente para de fazer o que planejou?
💭 Entre descarrilamentos de rotina, perfeccionismo paralisante e hábitos que se desfazem como castelo de cartas, o time compartilha vivências reais — sem fórmulas mágicas, mas com muita reflexão.
⚒️ Como lidar com a culpa de não cumprir metas pessoais? Dá pra recomeçar sem esperar pela próxima segunda-feira? Onde entra o essencialismo nesse processo?
Dá o play e vem com a gente nesse mergulho sobre consistência, autoconsciência e retomada