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Monos In Stereo
Monos In Stereo
54 episodes
1 week ago
Un podcast geek, donde hablamos de todo lo que nos gusta , vemos y jugamos ......
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Episodes (20/54)
Monos In Stereo
53. Los Game Awards 2022 ya están aquí.

Una vez más la ansiada gala de los Game Awards 2022 se ha realizado, mostrando nuevos trailers, contenido y sobre todo, polémicas; todo eso junto a un sin fin de momentos un tanto extraños a los cuales ya nos tiene acostumbrado nuestro muy conocido y apreciado anfitrión Geoff Keighley. Acompáñanos en este nuevo episodio de Monos In Stereo para conocer nuestras reacciones y comentarios sobre la misma, junto a una dosis de humor como ya estás acostumbrado.

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2 years ago
52 minutes 2 seconds

Monos In Stereo
Game Awards 2022 y nos actualizamos hasta este momento.

Luego de una larga ausencia, nuestros héroes de monos in Stereo regresan luego de haber concluido su entrenamiento en la habitación del tiempo, vienen recargados de nuevo contenido sobre el mundo de los videojuegos, opiniones y, sobre todo memes. 

Se acercan los Game Awards 2022 y nuestros héroes dan sus opiniones sobre las nominaciones. Acompáñanos en este capítulo de Monos in Stereo para conocer más sobre esta importante premiación y, sobre todo, nuestros favoritos al ganador de tan preciado galardón. 

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2 years ago
55 minutes 50 seconds

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51. Los shooters

Uno de los géneros más famosos en las últimas décadas dentro de la industria de los videojuegos. Los juegos de disparo o bien conocidos como shooters. Su popularización vino con sagas como Doom, Halo, Quake, Call Of Duty, Battlefield, Left 4 Dead, entre otros más títulos. Son videojuegos que han ido evolucionando en busca de la innovación y del perfeccionamiento de sus mecánicas.

Pero el futuro llego y con ello trajo los videojuegos online y los multiplayers , crossplay con la idea de xbox play anywhere y con esto , este genero ha llegado convertirse en uno de los géneros mas jugados por cientos de gamers al dia ,pero no sigo as es mejor que nos escuches y en la portada de este podcast se encuentran los padres del género (Jhon carmack, Jhon Romero y compañía)

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3 years ago
1 hour 45 seconds

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50. El metaverso , ¿amigo o amenaza?

Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como avatares, a través de un soporte lógico en un ciberespacio, el que actúa como una metáfora del mundo real, pero sin sus limitaciones.

El metaverso está compuesto generalmente por múltiples espacios virtuales tridimensionales, compartidos y persistentes, vinculados a un universo virtual percibido.

En un sentido más amplio, el metaverso puede referirse no solo a los mundos virtuales, sino a las experiencias multidimensionales de uso y aplicación de internet en su conjunto, especialmente el espectro que combina la web 2.0, la realidad aumentada, la tecnología de tercera dimensión y la realidad virtual.

Ciertamente despues de leer esto pensaremos que no es nada malo y mas que todo la a la innovación y el futuro a esto pero seamos realista , este podcast es de videojuegos y con quiero decir que el metaverso puede ser visto como amenaza pero también un plus a los video juegos pero la opinión general esta en el podcast asi que bienvenido a nuestro retorno triunfal

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3 years ago
1 hour 16 minutes 27 seconds

Monos In Stereo
49. El fan service en los videojuegos

Fan service (ファンサービス fan sābisu?) o service cut (サービスカット sābisu katto?). Es un término vagamente definido utilizado en los medios visuales, particularmente por fanáticos del manga y el anime, para referirse a elementos superfluos a la historia principal, pero diseñados para divertir o atraer al público.

El término es utilizado en algunas ocasiones de forma despectiva en especial cuando se usa para criticar aspectos sin gracia, el uso excesivo de atractivos visuales, historias que carecen de sustancia, o cuando hay escenas suculentas. El término, es usado ocasionalmente por los fanáticos de videojuegos, especialmente en los RPG. Su significado sigue siendo el mismo, contenido añadido para entretenimiento de los fanáticos sin añadir ningún valor al juego, y se usa en general de forma despectiva.

Partiendo desde esta premisa nos hicimos la pregunta y ¿Qué tan necesario es un fan service en los videojuegos? , son deseos cumplidos para los fans o solo maneras frívolas de poder sacar dinero  a costa de los sentimientos de muchos ?. ...


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3 years ago
54 minutes 44 seconds

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48. Los ports

Pues como dice la operación matemática , el orden de los factores no altera el producto , pero en estos caso esa frase esta mas que justificada ya que los ports son eso  juegos no son tan fáciles como suenan. los desarrolladores tiene que invertir mucho tiempo ya que estos juegos usan de la nostalgia para ser vendidos, y aquí en este podcast analizamos ese tema.

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3 years ago
57 minutes 31 seconds

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47. La muerte en loa videojuegos.

La muerte (a veces referida por los eufemismos deceso, defunción, expiración, fallecimiento u óbito, entre otros) es un efecto terminal e irreversible que resulta de la extinción del proceso homeostático en un ser vivo y por ende el fin de la vida. Pero, ¿Qué significa la muerte en los videojuegos? y por que para muchos es algo normal que pase ya que esto te otorga experiencia y te permite volver a poder a hacer bien las cosas , y para otros , simplemente algo desechable...

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4 years ago
55 minutes 50 seconds

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46. El terror en los videojuegos.

Hemos vuelto y estamos agradecidos que puedan escucharnos!!!, como ya se acerca Halloween hemos querido hablar de un genero amado por unos y odiado por muchos como es el genero del terror y conversamos acerca sobre que juegos están en nuestra retina y la evolución de ellos.

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4 years ago
55 minutes 54 seconds

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45. Las secuelas en los videojuegos.

Las primeras entregas sientan las bases y marcan el camino, pero en muchas ocasiones son superadas por secuelas. En este reportaje repasamos esas segundas (o más) partes de sagas de videojuegos que consiguieron mejorar al título original.

A veces parece que las obras originales son insuperables. Puede que por el romanticismo de todo lo que suponen; marcar un nuevo camino, desarrollar una tendencia, etc. Pero en muchas ocasiones, esos títulos quedan superados por sus secuelas, especialmente en el mundo de los videojuegos. Pero en alguno de los casos también se obran secuelas infames y olvidadas y aquí en el team monos in stereo lo queremos analizar .


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4 years ago
1 hour 7 minutes 10 seconds

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44.¿ Juegos tradicionales o Juegos de servicios ?

En la industria de los videojuegos, los videojuegos como servicio (GaaS, del inglés: Games as a Service) consiste en proporcionar videojuegos, o contenido de videojuegos, bajo un modelo de pago continuo, de forma similar al software como servicio. Y cpn esto salieron muchas dudas y la preguta mas importante de todas: ¿es el fin de los juegos tradicionales?, y en este podcast tratamos de encontrarle una respuesta a esa pregunta y con eso oiran mucha filosofia por parte de estos 2 personajes.

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4 years ago
1 hour 8 minutes 58 seconds

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43. El crunch

En el mundo del videojuego se entiende por crunch aquellos periodos en los que los desarrolladores trabajan por encima de las horas estipuladas, normalmente para llegar a tiempo a una fecha acordada. Dichos periodos normalmente duran una semana o dos, pero en algunos casos pueden alargarse durante meses. Pero la pregunta podría ser ¿ hasta que puto llegan las empresas por obtener  juego , hasta donde llegan sus obscuros pensamientos por satisfacer a unos cuantos?

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4 years ago
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42. Mesa de pixeles: Metroid

hace 35 años, el 6 de agosto de 1986, el original Metroid lanzado para Famicom en Japón. El juego finalmente llegaría a la NES en América del Norte y Europa en 1987 y 1988 respectivamente, antes de florecer en una serie de títulos adorado por los fanáticos hasta el día de hoy.

Los juegos de Metroid no siempre aparecen con demasiada frecuencia (poniendo la superpoblación de principios de la década de 2000 Metroid Prime era aparte), pero sin duda es un buen momento para ser fanático de la serie en 2021. Con la serie principal de juegos de la franquicia finalmente recibiendo una quinta entrega en solo un par de meses con Metroid Dread, así como la promesa de Metroid Prime 4 en el pozo… algún momento en el futuro, estamos felices de ver a Samus haciéndolo tan bien 35 años después.

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4 years ago
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41. La ludopatía en los videojuegos.

La ludopatía suele estar asociada a estados de irritabilidad y nerviosismo.

Se trata de menores que destinan más horas de las adecuadas a un juego, transgrediendo los límites que le ponen los padres y usando más tiempo de lo que ellos mismos se proponen inicialmente.

Muchos psicólogos explican que comúnmente, cuando el niño hace esfuerzos por controlar el tiempo que está expuesto al juego, fracasa. Lo usa como distracción para evadir conflictos o carencias emocionales, llegando incluso a mentir y tratar de ocultar su grado de adicción. Muchas veces baja el rendimiento escolar y deja de lado la interacción social con amigos y familiares”.

Los profesionales aseguran que en la mayoría de los casos, son los videojuegos los que atrapan a los niños y jóvenes, quienes en la mayoría de los casos aumentan la frecuencia e intensidad de la exposición al juego sin medir las consecuencias y muchas veces pueden llegar a perder el control sobre el tiempo que dedican a esta actividad.

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4 years ago
1 hour 4 minutes 17 seconds

Monos In Stereo
40. Mesa de pixeles: The last of us part II (parte 2)

Hemos vuelto despues de un tiempo por problemas tecnicos , pero les traemos la conclusion de la historia de The las of us , al puro estilo de Monos in stereo. Hablamos del steam deck y una notica que no tiene que ver con videojuegos pero si nos deja mal ubicados. 

Posdata: tenemos nueva cara, asi que esperemos que les guste

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4 years ago
1 hour 12 minutes 14 seconds

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39. Mesa de Pixeles: The last of us (parte 1)

Hemos pasado el 19 de junio , fecha de salida del polémico "The last of us part II ",y aqui en monos in stereo no queríamos dejar pasar la oportunidad de hacer una reseña de este juego , y estaremos analizando parte por parte de este juego y comentaremos nuestros pensamientos de la historia en general.


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4 years ago
1 hour 11 minutes 8 seconds

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38. Videojuegos a películas y películas a videojuegos....¿ Héroes o Amenazas?

Hay una pregunta recurrente cuando se nombra películas y videojuegos en una misma frase: ¿Por qué son tan malas las adaptaciones de videojuegos al cine? Se nos ocurren varias respuestas, pero seguro que se nos escapan muchas más. Ambos medios acumulan décadas de desescuentros por la incapacidad del cine de adaptar con garantías al videojuego. Podría ser porque en Hollywood no entienden las obras de base en ese medio tan igual pero a la vez tan distinto, que no le ponen alma, que son meros mercaderes buscando sacar tajada, pero es que también han fracasado los proyectos que contaban en sus filas con gente del medio interactivo.

Adaptar un videojuego al cine es complicado porque cuando lo haces le quitas su principal caracteristica, la interacción. Con esto nos referimos a que de un solo videojuego existen tantas versiones como experiencia particular haya tenido cada usuario con un mando en las manos. La versión que llega al cine es la interpretación de una sola de todas esas versiones. Si se fijan, cuando le contamos una película a alguien siempre hablamos de que el protagonista hizo tal o cual. Por el contrario, cuando se trata de un videojuego recurrimos a la primera persona: llegué a tal sitio y fui a hablar con tal. Se trata de algo absolutamente personal que, según qué videojuego se lleve a la gran pantalla, podemos sentir el resultado como más o menos ajeno a nosotros. Pero claro, ¿que hay del espectador que no tiene contacto con este mundillo? No hay decepción que se pueda dar ahí por relación directa con la película en cuestión.

Son solo algunas pinceladas a un enorme cuadro abstracto. Los autores deben encontrar sentido a la obra y después saber comunicar su significado a los posibles espectadores. Queda largo camino por delante, y el ya transitado ya sabemos que está repleto de espinas. Los dejamos con una lista de lo más importante, para mal y para menos mal, de lo que han sido varias décadas de cabezazos contra un muro. Ni qué decir tiene, nos lo vamos a tomar con el mayor humor posible.


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4 years ago
53 minutes 6 seconds

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37. Analizamos el E3 2021 (PARTE 2)

En este podcast analizamos el restante de los eventos que estuvieron sucediendo a lo largo del e3 con muchas sorpresas y algunas decepciones .

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1 hour 9 minutes 11 seconds

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36. Noticias 13/06/2021 y Analizamos la primera parte del E3 2021 (parte 1)

Ha llegado la navidad de los gamers!!!!! y aquí en monos in stereo analizamos todas las conferencias hasta el día sábado. 

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4 years ago
50 minutes 35 seconds

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35. El lado oscuro de los videojuegos ( parte 2)

El término Role Playing designa una técnica de dinámica de grupo, también recibe los nombres de dramatización, simulación o juegos de roles.

En ella dos o más personas asumen determinados papeles de personajes que viven una situación concreta de la vida real, estos papeles se asignan a cada participante con el objeto de que toda esta “representación” resulte lo más auténtica posible.

Además de estas personas que representan esos papeles pueden participar otras personas como observadores, formando un grupo que se compenetra e implica en la representación.

Todos los participantes deben tener la sensación de estar viviendo unos hechos reales.

Ahora imagina unir  esto a twitch con youtubers y niños ratas y tendras una combinacion mounstruosa y no queremso dejar pasar esta ocasion para explayarnos de este tema .

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4 years ago
55 minutes 49 seconds

Monos In Stereo
34. El lado oscuro de los videojuegos ( parte 1)

Hemos vuelto y con un tema con tintes polémicos, hemos estado viendo actividades un poco anormales y totalmente diferentes a los acostumbrado en el mundo de los videojuegos, es raro ahora encontrar a un streamer que quizás pueda subir algo con un contenido divertido sin recurrir a ciertas acciones como desnudarse , hacer clickbait o crear mundos alternos y en este podcast queremos comentar algo de nuestro punto de vista.

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1 hour 3 minutes 19 seconds

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