From Radio Station to the game industry, then to independence. I discuss the story behind my new company, "Ochify," and the "essence of business" learned at Capcom. Also featuring hidden Japanese gourmet spots in Shinsen, Shibuya.
<Small Gift>Songs I am currently streaming as a singer-songwriter
ニッポン放送からカプコン、サンソフトを経て独立。新会社「Ochify」設立の経緯と、ビジネスの本質へのこだわりを語ります。渋谷・神泉の隠れ家和食グルメ情報もお届け。<おまけ>
Inside This Episode:
Steam Rankings Review (November 2025): We analyze the top performers on Steam for November, a month defined by racing games, the rise of Japanese indie titles, and hits based on popular Webtoons.
Square Enix vs. Capcom: We break down a recent presentation by activist investor 3D Investment Partners regarding management challenges at Square Enix HD.
The Insider Perspective: Using these investor materials as a guide, our co-host Ochify (formerly of Capcom) shares insights into the fundamental differences between Capcom and Square Enix.
Gourmet Corner – Hakodate Edition: A look at our first stay in Hakodate, featuring a discussion on the city’s life-changing, high-quality seafood.
<References>
10月とは変わって、車のゲームや日本のインディーゲーム、ウェブトゥーン原作で賑わう11月のSteamランキング上位を解説。アクティビストがスクエニHDの経営課題を指摘するプレゼンテーション資料を分析、資料の中によく出てくるカプコンとの違いは何か?をうっすら語ります。グルメコーナーは、ご縁があり初めて泊まって滞在した函館の感動レベルの海鮮について語ります!
<参考資料>
With COLOPL's new mid-term plan hitting the news, I figured it was time for a breakdown. I'm unpacking what it really takes to hit the "Global Top 20" in mobile games from a veteran's perspective.
I'll also touch on the WePlay event in Shanghai from last weekend, and yes—I'm definitely talking about that inevitable mutton place in Dashijie we all love.
References
最近気になってしょうがない会社、コロプラの中期経営方針が出ました。コロプラが目指す”モバイルゲーム市場におけるGlobal Top 20”に入るとは具体的にどういうことなのか?業界ベテランおじさんが解説。11月22日-23日に上海で行われたインディーゲームイベント「WePlay」の様子と、上海に行くと行きがちな大世界にある羊肉のお店の話も!
<関連資料>
In Episode 8, 20-year industry veteran Ochify delivers a sharp breakdown of the business side! This episode features a deep dive into the October Steam Rankings. Why are indies and Nordic studios so strong? Ochi unpacks the "business savvy" essential for the AI era, analyzing a hit Chinese game and publisher Bilibili's strategy.
He also explores the recent Colopl layoffs. Is this just one company's problem? Discover the harsh reality facing Japan's entire mobile industry. Packed with must-hear insights for everyone in the business—plus a tasty report on Taiwanese goose from the "Gourmet King" himself!
Source
ゲーム業界歴20年のベテランがビジネスの裏側を鋭く斬るPodcast第8回! 今回は「10月Steamランキング」を徹底分析。 なぜ今、インディーと北欧スタジオが強いのか? 中国開発ゲームと「ビリビリ」の戦略から、AI時代に必須の「勝つためのビジネスセンス」を解き明かします。 さらに「コロプラ希望退職」のニュースを深掘り。 これは個社の問題ではない? 日本のモバイル業界が直面する厳しい現実を考察します。 ビジネスに関わる全ての人が聞くべきインサイトが満載! B級グルメ王が語る台湾ガチョウ料理の話も必聴です。
参考
This episode covers Steam Next Fest, the Taiwanese game industry, and Tainan food. He highlights the fest's importance for wishlists, praising the high-concept typing game Final Sentence.
Drawing on his experience as Capcom Taiwan's first president, he analyzes the industry's strength in execution ("1-to-100") over "0-to-1" creation. Finally, he raves about Tainan's "Beef Soup," where fresh beef is cooked rare tableside with hot broth.
Preference: Who 'won' October 2025's Steam Next Fest?
今回は、10月に開催された「Steam Next Fest」、自身の経験(カプコン台湾初代社長)を踏まえた「台湾ゲーム業界」の分析、そして「台湾グルメ」がテーマです。
「Steam Next Fest」は、デモ版を公開してウィッシュリストを伸ばす重要なイベントです。ウィッシュリストを急増させたタイトルが紹介され、特に「間違えると撃たれる」というコンセプトが秀逸なタイピングゲーム『Finanl Sentense』に注目しました。
「台湾ゲーム業界」については、PCオンラインゲーム運営で成長し、現在はコンシューマの受託開発(例:『サイレントヒル F』のNeoBards)でも強みを見せていると分析。一方で、台湾のデベロッパーは「0から1を作る」よりも「1を100にする」のが得意であり、これは歴史的背景も関係しているのではないかと考察しました。
グルメ情報では、台湾・台南の牛肉湯を紹介。冷蔵しない新鮮な牛肉に熱いスープをかけて半生で食べるスタイルが絶品だと語りました。
A solo-developed game sold 1.4 million copies? The retro game market is blowing up to $3.8 billion?" Sounds crazy, right? But it's all happening.
First, breaking down the latest STEAM rankings for September 2025. Find out the secret behind the indie game that's smashing records, hiding in the shadows of the big blockbusters. And what does he really mean when he says "RETRO IS FOREVER"?
This isn't your average, boring industry news podcast. We're talking about the new era where game creation is becoming like TikTok, and even diving into the story of a legendary, old-school yakitori spot in Shibuya that's so good for the price, it's flooded with tourists.
References
「個人開発のゲームが140万本の大ヒット?」「レトロゲーム市場は38億ドル規模に急成長?」ゲーム業界20年のベテランOchifyが、2025年9月の最新STEAMランキングを徹底解剖。大作の影で、とんでもない記録を打ち立てたインディーゲームの正体とは?そして、彼が熱く語る「レトロは永遠(RETRO IS FOREVER)」の真意とは?このポッドキャストは、ありきたりな業界ニュースをなぞるだけではありません。TikTokのように誰もがゲームを作る時代の到来、そして、海外の客が殺到する渋谷の”神コスパ”な老舗焼き鳥屋の話まで
参考:
Ochify, a professional with about 20 years of experience in the game industry, shares business insights.
First, he touches on the planned acquisition of Electronic Arts (EA) by a Saudi-backed fund for approximately 7.5 trillion yen. He analyzes this move, along with their active investments in companies like SNK, as a strategy similar to Tencent's in the past, suggesting they will become a major force in the game industry's future.
Next, he introduces Newzoo's 2025 market analysis. It points out that while the market continues to grow, the increase in the number of players is slowing down, making monetization from existing customers key for the future. By platform, consoles are showing high growth, and regionally, the Middle East and Africa are leading.
Regarding the Tokyo Game Show, he discusses the high development skills of international companies and analyzes the success factors of thriving Japanese companies, such as Capcom. He emphasized the importance of the "Right Approach," where prioritizing quality that meets customer expectations is more crucial than strictly adhering to a schedule.
The episode also features someグルメ (gourmet) information that was well-received by guests from overseas.
ゲーム業界で約20年の経験を持つOchifyがビジネスのインサイトを語るポッドキャスト「OCHIFY THE GAME BUSINESS PODCAST」第5回。まず、サウジ系ファンド等によるエレクトロニック・アーツ(EA)の買収計画に言及。これはSNK等への積極投資と合わせ、過去のテンセントと同様の戦略であり、将来ゲーム業界で大きな影響力を持つ動きだと分析しています。次にNewzooの2025年市場分析を紹介。市場は成長を続けるもののプレイヤー数の伸びは鈍化しており、今後は既存顧客からの収益化が鍵になると指摘。プラットフォーム別ではコンソール、地域別では中東・アフリカが高い成長率を示しています。東京ゲームショウについては、海外勢の高い開発力と、カプコンなど好調な日本企業の成功要因を考察。成功の鍵として、スケジュール遵守よりも「顧客の期待に応える品質」を優先する「正しいアプローチ」の重要性を強調しました。番組ではこのほか、海外からのゲストに好評なグルメ情報も紹介されました。ソース紹介:NewZooゲーム市場まとめ
Episode 4 is LIVE! Ochify, a 20-year veteran in the game industry, shares his insights on industry news.
This time, we're digging into August's Steam new game sales, highlighting big AAA hits and the cool rise of indie titles like Sweden's "Abyssus", the YouTuber-made "Water Park Simulator", and Cologne's "Tiny Bookshop".
We also cover a lecture on "Don’t Ship the Wrong Game," breaking down a framework for game dev success. The key is avoiding undesired, misguided, and overdeveloped games. Learn why early prototype testing, quick market feedback, and knowing when to pull the plug are crucial.
Plus, for foodies, Ochi-Fi shares a hidden gem: a super affordable sushi spot in Osaka's Tenma Market, run by a fish shop! Get ready for both sharp business insights and delicious food stories!
Source: Steam games sold copies ranking released in August(Game Discover Co.) *Except F2P
第4回!ゲーム業界歴20年のベテラン、Ochifyが業界ニュースや自身の考察を語ります。
今回は、8月のSteam新作ゲーム売上ランキングを深掘り。AAAタイトルや、スウェーデンのインディー「Abyssus」、YouTuber制作の「Water Park Simulator」、ケルンの新スタジオの「Tiny Bookshop」など、注目のインディーゲームの躍進を分析します。
さらに、「間違ったゲームを売り出さない方法」という講演から、ゲーム開発で商業的成功を収めるための意思決定フレームワークを解説。プロトタイプでの早期市場検証、市場の反応を早く見ること、そしてうまくいかない場合の撤退判断の重要性を熱弁します。
食いしん坊企画では、大阪・天満市場のコスパ抜群の魚屋直営寿司店を紹介。ビジネスに役立つインサイトとグルメ満載のエピソードをお楽しみください!
ソース:8月発売Steamタイトル販売数ランキング上位(Game Discover co.) *除くF2P
Gaming industry veteran Ochify discusses industry news analysis and personal gourmet experiences. He specifically focuses on mobile game market trends, including the growth of Japan's "Uma Musume Pretty Derby" in Western markets and Roblox's remarkable increase in user numbers and revenue. Furthermore, he reports on B2B and B2C trends at GamesCom, the world's largest gaming event, with a focus on the rise of Chinese developers and the growth of payment solution companies. Finally, he shares unexpected gourmet experiences in Germany, such as the raw minced pork dish "Mett" in Cologne, and solicits feedback from listeners.
本ポッドキャストでは、ゲーム業界のベテランであるOchify氏が、業界ニュースの分析と個人的なグルメ体験を語ります。特に、モバイルゲーム市場の動向として、日本の『ウマ娘 プリティーダービー』の欧米市場での成長と、Robloxの目覚ましいユーザー数と収益の増加に焦点を当てています。さらに、世界最大のゲームイベントGamesComでのB2BおよびB2Cのトレンド、特に中国勢の台頭と決済会社の増加について報告しています。最後に、ドイツの意外な美食体験を紹介し、聴取者からのフィードバックを募っています。
The "Ochify The Game Business Podcast," hosted by a game industry veteran, offers insights into the evolving game business. The second episode covers Steam's July 2025 rankings, noting multiplayer titles sell exceptionally well (e.g., Mage Arena #5) and the popularity of live-action "Doki-Doki" games in China (Love All Around 2 #9). Steam is described as a "democratic marketplace" where meeting customer expectations is paramount.
Insights from ChinaJoy 2025 highlighted AI as a dominant theme in game development and operations. Key seminars revealed:
These discussions emphasize that the rules of the game business are changing, prioritizing innovation and smart strategies. The host also recommends trying Shanghai crawfish (xiaolongxia) as a culinary experience.