Es weihnachtet sehr bei Pixel Palaver und was passt besser zur besinnlichen Jahreszeit als… Panzer, Tesla-Spulen und ein Zeitreise-Experiment, das die Weltgeschichte komplett entgleisen lässt? Genau. Nichts.
In dieser festlichen Spezialfolge kuscheln wir uns mit euch ans Pixel-Kaminfeuer und tauchen ein in die alternative Realität von Command & Conquer: Alarmstufe Rot. Wir sprechen über die Entstehungsgeschichte, ikonische Einheiten, legendäre FMV-Schauspielkunst und natürlich die Frage, warum dieses Spiel selbst 30 Jahre später noch so warm im Herzen brennt wie ein frisch gebackenes Zimtstern-Blech.
Eine gemütliche, leicht chaotische und herrlich pixelige Weihnachtsfolge unter dem Motto: Egal ob Tesla-Spule oder Tannenbaum – Hauptsache es leuchtet.
Von geruchsintensiven LAN-Kellern bis zu Millionen-Bühnen im eSports, kaum ein Spiel hat so viele Pixel-Fußabdrücke hinterlassen wie Counter-Strike.
In dieser Folge von Pixel Palaver reisen wir zurück zu den Anfängen: einer unscheinbaren Half-Life-Mod, die plötzlich ganze Nächte verschlang. Wir sprechen über die legendären Maps, die Scripte, die Clutch-Momente und darüber, warum ein einfaches „Fire in the hole!“ mehr Geschichte erzählt als so mancher Roman.
Wir schauen uns an, wie ein Spiel, das eigentlich nur Terroristen gegen Anti-Terroristen stellt, zu einem Synonym für Präzision, Teamplay und Adrenalin wurde und Teil eine der größten Kontroversen der 2000er.
Am Ende reicht eine Bombe, ein Timer und ein paar Pixel, um eine ganze Generation zu prägen.
Ein purpurnes Tentakel trinkt giftigen Schlamm und beschließt, die Welt zu erobern. Drei schräge Helden stolpern durch Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft – und wir stolpern mit ihnen.
In dieser Folge von Pixel Palaver tauchen wir ein in eines der kultigsten Point-and-Click-Adventures der 90er: Day of the Tentacle. Wir sprechen über die Entstehungsgeschichte, die verrückte Story, die Cartoon-Optik, die genialen Rätsel und die absurden Rätselketten, die bis heute für Lacher sorgen.
Außerdem werfen wir einen Blick auf den Fußabdruck, den das Spiel hinterlassen hat: von der SCUMM-Engine über die erste vollständige Sprachausgabe. Und natürlich gibt es jede Menge Tentakel-Trivia – von George Washingtons Kirschbaum bis zur Tentakel-Flagge.
In dieser Folge von Pixel Palaver tauchen wir ein in das Spiel, das Prügelspiele, dass Eltern und Politiker gleichermaßen nervös machte. Mortal Kombat war nicht nur brutal, es war stilisiert. Es war nicht nur laut, es war ikonisch. Und sorgte für ganz viel Daumenweh.
Wir sprechen über die Entstehungsgeschichte der Serie, die bahnbrechende Grafik, die berüchtigten Fatalities und warum Gewalt hier nicht nur Schock, sondern ein Lebensgefühl war. Es ist bis heute ein kultureller Faustschlag.
In dieser Folge von Pixel Palaver reisen wir zurück ins Jahr 1993, als Brot noch per Hand getragen wurde und Straßen das Rückgrat der Wirtschaft waren. Die Siedler war mehr als ein Spiel, es war ein meditatives Mikro-Management-Meisterwerk mit Schweinezucht und Schmiedehammer. Wir sprechen über die Genialität des Wegesystems, die Trägheit als Feature und warum uns arbeitslose Siedler noch heute berühren. Eine Liebeserklärung an das pixelige Trägerleben.
Tarnung ist alles – außer wenn du nackt bist. In dieser Folge von Pixel Palaver schleichen wir uns durch die Schatten von Metal Gear Solid und werfen einen scharfen Blick auf die legendärste Schleichmission der Videospielgeschichte. Zwischen Codec-Gesprächen, Genetik-Debatten und Männern mit freien Oberkörpern bleibt kein Geheimnis verborgen. Ein pixelgenauer Deep Dive in Kojimas Meisterwerk.
In dieser Episode stürzen wir uns in Moonstone: A Hard Days Knight – das Amiga-Spiel, das Ritterehre mit Pixelblut übergoss. Wir erzählen die Story, sezieren Monster und den legendären Endboss im Valley of the Gods. Dazu gibt’s Einblicke ins Making-of und warum das Spiel gleichermaßen Kult wie Skandal wurde. Ein Retro-Trip zwischen Stonehenge, Splatter und Nostalgie.
In dieser Episode von Pixel Palaver tauchen wir in die farbenfrohe Welt von Secret of Mana – dem Action-RPG-Klassiker, der das SNES zum Leuchten brachte. Wir sprechen über das revolutionäre Echtzeit-Kampfsystem, die ikonische Ring-Menüs, und warum das Spiel bis heute als Koop-Meisterwerk gilt.
Was macht Secret of Mana so besonders? Wie hat es geschafft, Storytelling, Musik und Multiplayer in einem Cartridge zu vereinen? Und warum fühlt sich das Schwingen des Manaschwerts auch heute noch magisch an? Und was hat es eigentlich mit den Zaubersamen auf sich?
Manchmal verlierst du und manchmal gewinnen einfach die anderen. So erging es Sega Mitte der 80er-Jahre im Kampf um die Wohnzimmer der Welt. Nintendo war der unbestrittene Endgegner, der mit dem NES die Spielregeln diktierte. Doch Sega gab sich nicht geschlagen. Sie entwickelten eine Geheimwaffe, die das Blatt wenden sollte…
Was dabei herauskam, war nicht der ersehnte Erfolg aber ein echter Geheimtipp. Und genau den nehmen wir heute unter die Lupe.
In der allerersten Episode von Pixel Palaver tauchen Mario und Sebastian ein in die pixelige Welt des legendären Prince of Persia aus dem Jahr 1989. Wir sprechen über das revolutionäre Gameplay, die rotoscopierten Animationen, die brutalen Fallen und den ikonischen Zeitdruck, der uns damals wie heute ins Schwitzen bringt.
Was machte das Spiel so besonders? Wie hat Jordan Mechner mit wenigen Pixeln eine ganze Welt erschaffen? Und warum ist der Sprung durch den Spiegel bis heute ein Trauma?
Zwei Spieler, ein Klassiker – und jede Menge Palaver über Kerker, Skelette und das Dickerchen.