🎧《做歌人 Podcast》Audio Interface錄音介面,應點樣選擇?
🎙 本集主題|Audio Interface 是什麼?新手應該如何選擇最適合自己的錄音介面?
如果你正準備開始做音樂製作,或已經打算認真錄音,那 Audio Interface(錄音介面)幾乎是非買不可的一件器材。
但市面上的型號、品牌、規格這麼多,新手到底該怎麼選?
貴的真的一定比較好嗎?需要買到一步到位嗎?
這一集 Podcast,我會用「新手也聽得懂」的方式,完整拆解 Audio Interface 的角色、用途,以及選購時一定要問自己的幾個關鍵問題,幫你避免花冤枉錢。
Audio Interface 主要有三個核心功能:
將 模擬聲音(Analog)轉換成電腦可識別的數碼訊號(Digital)
作為 外置 Sound Card,減輕電腦運算負擔
成為所有輸入/輸出的中心(麥克風、樂器、耳機、喇叭)
只要你要錄音、監聽、混音,幾乎所有聲音都會經過它。
如果你主要是:
錄音
編曲
後期製作
混音
那 Audio Interface 會比 Mixer 更適合。
本集也會提到我在 YouTube 上有一條完整影片,詳細解釋兩者的差別與使用情境。
USB(USB-C / USB-A)
Thunderbolt
連接速度會影響 Latency(延遲),通常越快越好。
👉 建議新手優先考慮 USB-C 或 Thunderbolt。
錄人聲?
自彈自唱?
錄朋友?
錄真鼓?
Preamp 數量,直接決定你一次能錄多少支麥克風。
如果你使用 電容式麥克風(Condenser Mic),就一定需要 Phantom Power。
如果你使用較舊型的 MIDI 鍵盤(沒有 USB),就需要 MIDI Input。
自己錄自己:1 個已經夠
幫朋友錄音:2 個會方便很多
可以獨立調整音量與監聽內容。
如果將來你想:
錄鼓
同時錄多支麥克風
有 ADAT Port 的 Audio Interface,可以讓你 擴充 Preamp 數量,不用整部換掉。
貴的 Audio Interface 不一定「好一倍」
通常是 價格貴一倍,品質不會差一倍
新手不用一步到位,選 有品牌、口碑好的型號 已經非常足夠
常見、可靠的品牌包括:
UAD、Focusrite、Arturia、SSL、PreSonus、Behringer 等。
👉 避免購買來歷不明、完全沒評價的器材。
🎁 免費資源推薦(新手必收)
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本集相關連結:
Home Studio 音樂工作室:你需要Audio Interface (聲音介面) 還是 Mixer (混音器) 呢? - Mixodus Music Production:https://youtu.be/_RuC-hmlfmo
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🎧《做歌人 Podcast》混音不用執到爆:90% 的人聽不到的,你不必執!
在這一集,我分享了一段非常真實的製作經驗:為了替 Podcast 做背景音樂,我重新混起自己幾年前發行的歌曲《荒誕地》。但最神奇的是——
原本花了「十幾小時」完成的混音,這次只用 15 分鐘 就做出幾乎同等水準的效果。
如果你正學習混音、常常糾結 EQ、Compression 是否要再調一點點,又或是執著於某個鼓或結他聲是否「完美」—— 這一集會讓你徹底改變想法。
🎯 本集你會學到:
1️⃣ 混音最重要不是 EQ,不是 Compression,而是——音量平衡(Volume Balance)
90% 的聽眾根本不會 Solo 你的樂器
他們聽到的永遠是「整體」
而他們最敏感的,就是鼓、Bass、人聲的音量是否平衡
2️⃣ 為什麼你花 10 小時做的 Mix,跟你花 2 小時(甚至 15 分鐘)的結果差不多?
因為你聽到的「差別」,大部分一般人都聽不到
多數時間其實是在「微調心情」而不是「提升作品」
太執著反而會失去新鮮的判斷力
3️⃣ 背景音樂不必完美——因為不是太多人會聽它
Podcast、短片、Vlog……背景音樂的存在是「陪襯」
大家專注的是 人聲、語氣、內容清晰度
背景音樂只要「不礙耳」就已經做到 95%
4️⃣ 什麼時候真的要花時間?——在人聲
人聲 editing、咬字、情緒、動態,是所有人都聽得見的
一首歌的 80% 感覺都是「人聲」決定的
背景音樂聽不太出來的部分(EQ、細節頻率)→ 不值得花太久
5️⃣ Mixing Templates & One-Knob Plugins 的威力
用 Mixing Template 可以直接完成 70%–80% 的基本處理
Routing 完 + 微調 Panning/Level,就能快速出結果
One-knob Plugin(例如 Saturation、Reverb)在快速混音時超好用
這集也分享 Template 如何讓我 15 分鐘完成混音
🙌 如果你有收穫…
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《荒誕地》: https://open.spotify.com/track/7MIda3Uf4QYDmNqQfzotp2?si=f68d2945d8fa4dd7
🎧《做歌人 Podcast》Ep.03 — Mastering:Home Studio 必學的最後一步!到底要不要自己做?怎樣做好?
(從 Demo 到專業歌曲|系列最終章)
你是否曾經想過:Mastering 是否一定要找專業人做?
Home Studio 能不能自己完成?
現在串流音樂時代,Mastering 還重要嗎?
在《做歌人 Podcast》第三集,我會帶你深入了解音樂製作最後一步 —— Mastering(母帶處理),並徹底解開許多新手在這一步常見的迷思。
這一集內容節錄自我每月的 音樂製作 Live Q&A,屬於「從 Demo 到專業歌曲」系列的最終部分。如果你想學會如何從零完成一首可以正式發行的歌曲,這一集的內容會對你非常有幫助。
🔍 本集重點(Mastering 教學、Home Studio、混音、新手 Mastering、Limiter、LUFS、Dynamic Range、Mastering Assistant)
✔ Mastering 到底是什麼?為什麼以前必做、現在卻可以「Skip」?
以前整張專輯需要統一音量與音色
現在歌曲逐首上架串流平台,Normalize 功能會自動調整
只要懂得正確使用 Limiter,很多獨立音樂人已能在家完成 Mastering
✔ 自己 Master vs. 找專業 Mastering Engineer?
兩個方向都可行,但各有優勢:
找專業工程師 → 多一雙專業耳朵、最後關卡打磨、把作品「推到商業級」
自己 Master → 更了解混音與聲音管理、提升耳朵敏感度、成本低、效率高
✔ 家裡做 Mastering 必懂的核心要點
Limiter 的正確使用(何時壓、壓多少、門檻怎樣設)
LUFS Loudness 的標準(不同音樂類型應該去哪個範圍)
Dynamic Range 比 Loudness 更重要
多裝置聽歌的重要性:手機、耳機、車上、喇叭
為什麼參考歌曲(Reference Track)仍然是 Mastering 的核心
✔ Ozone、Mastering Assistant、AI Mastering 能不能用?
可以用,但不能盲信
哪些功能我會用?哪些我一定不會用?
如何避免被「AI EQ 曲線」帶偏方向
免費版 Ozone 也能做出很不錯的結果(前提是:你知道自己在做什麼)
✔ 一個人做歌時最容易掉進的陷阱
用創作者身份混音(會失去客觀)
忍不住不停回編曲階段
不敢「分開人格」去進行每個步驟
本集分享如何用「Mixing Engineer 心態」客觀提升作品
🎵 你會從這集得到什麼?
理解 Mastering 真正的目的與必要性
明白 什麼時候值得付費找人 Master、什麼時候自己做就夠了
學會一套 Home Studio 也能做到的 Mastering 流程
避免新手 Mastering 常見錯誤
提升你對聲音的敏感度與音樂製作的整體能力
能更快將作品完成、發行,而不再盲目亂試
🔗 本集亦是「Demo → 完整歌曲」3 集系列的完結篇
Ep.03 最後一步:Mastering(本集)
如果你想完整掌握從零做歌的每個步驟,建議連同前兩集一併收聽。
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你是否也有這樣的感覺:明明已經錄好了一些作品,卻總覺得它們聽起來還停留在「Demo」階段?
旋律不錯、編曲也用心,但當你跟專業作品一比較,立刻會聽到差距 —— 聲音不夠乾淨、層次不夠清晰、整體能量也不夠強。這正是許多音樂製作新手最容易遇到的瓶頸。
其實,從 Demo 走向「專業水準」並不是遙不可及的事情。
大部分人之所以停滯不前,往往是因為忽略了製作流程中的關鍵環節:如何處理音量平衡、怎樣避免樂器互相「打架」、以及什麼時候該用混音與母帶處理去提升整體音色。
今集的內容其實是取自我其中一次的「線上課程學員專用live Q&A」。
認識我這個頻道Mixodus Music Production的話,都可能會知道我每個月都會進行一次Live Q&A,供我的線上課程學員以直播形式即時發問關於音樂上的問題,我也會即場解答。
而且每一次的直播,也有特定的主題。
今幾集的這個主題,非常適合一些新手的朋友 - 關於整個音樂製作的步驟, 包括作曲、填詞、編曲、混音 及母帶處理。
在這一集,我分享了從 Demo 到「真·發行級作品」的完整心法,特別聚焦在 編曲思維、聲音設計、混音方向感 等最容易被忽略、卻最能讓歌曲拉開專業距離的步驟。無論你正在製作 cover、demo,或是準備推出自己的原創作品,都會在這一集找到實用的技巧。
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你是否也有這樣的感覺:明明已經錄好了一些作品,卻總覺得它們聽起來還停留在「Demo」階段?
旋律不錯、編曲也用心,但當你跟專業作品一比較,立刻會聽到差距 —— 聲音不夠乾淨、層次不夠清晰、整體能量也不夠強。這正是許多音樂製作新手最容易遇到的瓶頸。
其實,從 Demo 走向「專業水準」並不是遙不可及的事情。
大部分人之所以停滯不前,往往是因為忽略了製作流程中的關鍵環節:如何處理音量平衡、怎樣避免樂器互相「打架」、以及什麼時候該用混音與母帶處理去提升整體音色。
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而且每一次的直播,也有特定的主題。
今集(及下一集)的這個主題,非常適合一些新手的朋友 - 關於整個音樂製作的步驟, 包括作曲、填詞、編曲、混音 及母帶處理。
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