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Project Ludos - Psychologie und Logik populärer Spiele
Prof. Dr. Till Albert
7 episodes
8 hours ago
Spiele sind psychologische Labore und komplexe Systeme. Project Ludos betreibt High-Level Ludologie: 🧠 Linn (Psychologische Psychotherapeutin): Untersucht Emotionen, Frust & Flow. 🎲 Till (Professor für Digitalisierung): Zerlegt Mechanik, Stochastik & Chaos mit Methoden der Kybernetik. Von Mensch ärgere Dich nicht bis Elden Ring: Wir liefern Verständnis statt simpler Reviews. Warum macht uns Catan aggressiv? Warum ist Dark Souls Resilienz-Training? Das Experiment: Echte Expertise (Till & Linn Albert), dialogisch synthetisiert durch KI-Agenten.
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Spiele sind psychologische Labore und komplexe Systeme. Project Ludos betreibt High-Level Ludologie: 🧠 Linn (Psychologische Psychotherapeutin): Untersucht Emotionen, Frust & Flow. 🎲 Till (Professor für Digitalisierung): Zerlegt Mechanik, Stochastik & Chaos mit Methoden der Kybernetik. Von Mensch ärgere Dich nicht bis Elden Ring: Wir liefern Verständnis statt simpler Reviews. Warum macht uns Catan aggressiv? Warum ist Dark Souls Resilienz-Training? Das Experiment: Echte Expertise (Till & Linn Albert), dialogisch synthetisiert durch KI-Agenten.
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#001 Mensch ärgere Dich nicht – Die Architektur der Ungerechtigkeit
Project Ludos - Psychologie und Logik populärer Spiele
18 minutes 57 seconds
1 day ago
#001 Mensch ärgere Dich nicht – Die Architektur der Ungerechtigkeit

Ist das erfolgreichste deutsche Brettspiel aller Zeiten in Wahrheit ein kaputtes Design? Oder ist es eine geniale Maschine zur Erzeugung von Resilienz?

Zum Start unseres Curriculums widmen wir uns dem „Endgegner“ der deutschen Gemütlichkeit: Mensch ärgere Dich nicht. Till und Linn nehmen den Klassiker von 1914 auseinander und entdecken, dass hinter dem simplen Würfeln ein tiefgründiges psychologisches Ritual steckt.

In dieser Episode:

  • Systemtheorie: Warum das Spiel kein Glücksspiel ist, sondern „deterministisches Chaos“ mit extremer Sensitivität auf Anfangsbedingungen.

  • Psychologie: Wie das Spiel als „Exposure-Therapie“ für Kinder (und Soldaten) funktioniert und warum der Titel eine kognitive Umstrukturierung ist.

  • Das unmögliche Szenario: Was wäre, wenn Star-Designer Reiner Knizia das Spiel heute neu erfinden würde? (Spoiler: Es wäre ein besseres Spiel, aber ein schlechteres Produkt).

Warum lieben wir ein Spiel, das uns keine Kontrolle gibt? Die Antwort liegt irgendwo zwischen Wahrscheinlichkeitsrechnung und purer Schadenfreude.

Kapitel: 

(00:00) Cold Open: Der unvermeidliche Rausschmiss

(00:53) Die Systemarchitektur: Warum es kein Nash-Equilibrium gibt

(05:30) Die Psychologie: Frustrationstoleranz und das ventrale Striatum

(12:20) Gedankenexperiment: Die „Knizia-Edition“

(16:04) Fazit: Warum 70 Millionen Exemplare nicht irren können

Keywords: Game Design, Ludologie, Brettspiele, Psychologie, Systemtheorie, Schmidt Spiele, Reiner Knizia, Frustration.

Project Ludos - Psychologie und Logik populärer Spiele
Spiele sind psychologische Labore und komplexe Systeme. Project Ludos betreibt High-Level Ludologie: 🧠 Linn (Psychologische Psychotherapeutin): Untersucht Emotionen, Frust & Flow. 🎲 Till (Professor für Digitalisierung): Zerlegt Mechanik, Stochastik & Chaos mit Methoden der Kybernetik. Von Mensch ärgere Dich nicht bis Elden Ring: Wir liefern Verständnis statt simpler Reviews. Warum macht uns Catan aggressiv? Warum ist Dark Souls Resilienz-Training? Das Experiment: Echte Expertise (Till & Linn Albert), dialogisch synthetisiert durch KI-Agenten.