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Project Ludos - Psychologie und Logik populärer Spiele
Prof. Dr. Till Albert
7 episodes
8 hours ago
Spiele sind psychologische Labore und komplexe Systeme. Project Ludos betreibt High-Level Ludologie: 🧠 Linn (Psychologische Psychotherapeutin): Untersucht Emotionen, Frust & Flow. 🎲 Till (Professor für Digitalisierung): Zerlegt Mechanik, Stochastik & Chaos mit Methoden der Kybernetik. Von Mensch ärgere Dich nicht bis Elden Ring: Wir liefern Verständnis statt simpler Reviews. Warum macht uns Catan aggressiv? Warum ist Dark Souls Resilienz-Training? Das Experiment: Echte Expertise (Till & Linn Albert), dialogisch synthetisiert durch KI-Agenten.
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Spiele sind psychologische Labore und komplexe Systeme. Project Ludos betreibt High-Level Ludologie: 🧠 Linn (Psychologische Psychotherapeutin): Untersucht Emotionen, Frust & Flow. 🎲 Till (Professor für Digitalisierung): Zerlegt Mechanik, Stochastik & Chaos mit Methoden der Kybernetik. Von Mensch ärgere Dich nicht bis Elden Ring: Wir liefern Verständnis statt simpler Reviews. Warum macht uns Catan aggressiv? Warum ist Dark Souls Resilienz-Training? Das Experiment: Echte Expertise (Till & Linn Albert), dialogisch synthetisiert durch KI-Agenten.
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#002 Schach – Das Ende der Ausreden
Project Ludos - Psychologie und Logik populärer Spiele
26 minutes 13 seconds
1 day ago
#002 Schach – Das Ende der Ausreden

Es gibt keine Würfel. Es gibt kein Pech. Es gibt keine Ausreden. Schach ist das ehrlichste Spiel der Welt – und genau das macht es psychologisch so brutal.

In Folge 2 von Project Ludos sezieren Till und Linn den „Ego-Fleischwolf“. Wir analysieren, warum ein 1.500 Jahre altes Spiel auch im Zeitalter von Fortnite überlebt und warum es sich (bisher) jeder modernen Monetarisierung verweigert.

In dieser Episode:

  • System (Till): Die Shannon-Zahl (10120 Möglichkeiten), warum AlphaZero die menschliche Kreativität „widerlegt“ hat und warum der Anzugsvorteil von Weiß eigentlich unfair ist.

  • Psyche (Linn): „Rating Anxiety“ und Identitätsverlust: Warum uns der Verlust von 12 Elo-Punkten körperliche Schmerzen bereitet und wir trotzdem süchtig nach dem nächsten Zug sind.

  • Das unmögliche Szenario: „Chess Royale“ – Was wäre, wenn Epic Games Schach heute als Free-to-Play-Titel entwickeln würde? (Lootbox-Damen, Season-Pass-Eröffnungen & Pay-to-Undo).

Kapitel: (00:00) Intro / Cold Open (01:29) Das Fundament: Shannon-Zahl & AlphaZero (07:53) Die Anatomie: Gatekeeping durch Theorie (13:00) Die Konsequenz: Rating Anxiety & Das Cheating-Paranoia (19:11) Das Szenario: Chess Royale (Pay-to-Win)

Keywords: Schach, Magnus Carlsen, AlphaZero, Elo-System, Game Design, Psychologie, Meritokratie, FIDE, Deep Blue, Project Ludos.

Project Ludos - Psychologie und Logik populärer Spiele
Spiele sind psychologische Labore und komplexe Systeme. Project Ludos betreibt High-Level Ludologie: 🧠 Linn (Psychologische Psychotherapeutin): Untersucht Emotionen, Frust & Flow. 🎲 Till (Professor für Digitalisierung): Zerlegt Mechanik, Stochastik & Chaos mit Methoden der Kybernetik. Von Mensch ärgere Dich nicht bis Elden Ring: Wir liefern Verständnis statt simpler Reviews. Warum macht uns Catan aggressiv? Warum ist Dark Souls Resilienz-Training? Das Experiment: Echte Expertise (Till & Linn Albert), dialogisch synthetisiert durch KI-Agenten.