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Project Ludos - Psychologie und Logik populärer Spiele
Prof. Dr. Till Albert
7 episodes
8 hours ago
Spiele sind psychologische Labore und komplexe Systeme. Project Ludos betreibt High-Level Ludologie: 🧠 Linn (Psychologische Psychotherapeutin): Untersucht Emotionen, Frust & Flow. 🎲 Till (Professor für Digitalisierung): Zerlegt Mechanik, Stochastik & Chaos mit Methoden der Kybernetik. Von Mensch ärgere Dich nicht bis Elden Ring: Wir liefern Verständnis statt simpler Reviews. Warum macht uns Catan aggressiv? Warum ist Dark Souls Resilienz-Training? Das Experiment: Echte Expertise (Till & Linn Albert), dialogisch synthetisiert durch KI-Agenten.
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Spiele sind psychologische Labore und komplexe Systeme. Project Ludos betreibt High-Level Ludologie: 🧠 Linn (Psychologische Psychotherapeutin): Untersucht Emotionen, Frust & Flow. 🎲 Till (Professor für Digitalisierung): Zerlegt Mechanik, Stochastik & Chaos mit Methoden der Kybernetik. Von Mensch ärgere Dich nicht bis Elden Ring: Wir liefern Verständnis statt simpler Reviews. Warum macht uns Catan aggressiv? Warum ist Dark Souls Resilienz-Training? Das Experiment: Echte Expertise (Till & Linn Albert), dialogisch synthetisiert durch KI-Agenten.
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#004 Poker – Die Architektur der Ungewissheit
Project Ludos - Psychologie und Logik populärer Spiele
19 minutes 34 seconds
1 day ago
#004 Poker – Die Architektur der Ungewissheit

Du spielst die Hand perfekt. Die Mathematik ist auf deiner Seite. Du verlierst trotzdem alles. Willkommen in der Hölle von Texas Hold’em.

In Folge 4 von Project Ludos analysieren Till und Linn das einzige Spiel, das dich dafür bestraft, korrekt zu spielen – und dich belohnt, wenn du mathematisch alles falsch machst. Wir zerlegen die „Pot Odds“, die Psychologie des Bluffs und warum „Spin & Gos“ eigentlich getarnte Spielautomaten sind.

In dieser Episode:

  • System (Till): Expected Value (EV), die „Rake-Falle“ und warum Poker ökonomisch gesehen ein Perpetuum Mobile ist, das von Verlierern finanziert wird.

  • Psyche (Linn): Tilt, die „Gambler’s Fallacy“ und warum unser Gehirn neurologisch unfähig ist, Varianz intuitiv zu verstehen.

  • Das unmögliche Szenario: „Cooperative Hold’em“ – Was wäre, wenn Poker ein Koop-Spiel wäre, bei dem wir gemeinsam gegen das Haus bluffen? (Spoiler: Es wäre sterbenslangweilig).

Ist Poker ein Skill-Game, das Glück simuliert? Oder ein Glücksspiel, das Skill simuliert?

Kapitel: (00:00) Cold Open: Der perfekte Verlust (00:29) Analyse: Pot Odds & Die Trennung von Prozess und Ergebnis (03:09) Psychologie: Tilt, Cortisol & Warum Bluffen körperlicher Stress ist (10:29) Kritik: Spin & Gos als Lootbox-Systeme; Gedankenexperiment: Cooperative Poker (17:56) Fazit: Die ehrlichste Lüge der Welt

Keywords: Texas Hold'em, Poker, Game Design, Psychologie, Spieltheorie, Expected Value, Tilt, GTO, Project Ludos.

Project Ludos - Psychologie und Logik populärer Spiele
Spiele sind psychologische Labore und komplexe Systeme. Project Ludos betreibt High-Level Ludologie: 🧠 Linn (Psychologische Psychotherapeutin): Untersucht Emotionen, Frust & Flow. 🎲 Till (Professor für Digitalisierung): Zerlegt Mechanik, Stochastik & Chaos mit Methoden der Kybernetik. Von Mensch ärgere Dich nicht bis Elden Ring: Wir liefern Verständnis statt simpler Reviews. Warum macht uns Catan aggressiv? Warum ist Dark Souls Resilienz-Training? Das Experiment: Echte Expertise (Till & Linn Albert), dialogisch synthetisiert durch KI-Agenten.