Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Society & Culture
Business
History
Technology
Sports
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts211/v4/af/e5/67/afe56783-60f0-219b-7dfc-cf529e9e67d7/mza_11296244961670091412.jpg/600x600bb.jpg
Project Ludos - Psychologie und Logik populärer Spiele
Prof. Dr. Till Albert
7 episodes
11 hours ago
Spiele sind psychologische Labore und komplexe Systeme. Project Ludos betreibt High-Level Ludologie: 🧠 Linn (Psychologische Psychotherapeutin): Untersucht Emotionen, Frust & Flow. 🎲 Till (Professor für Digitalisierung): Zerlegt Mechanik, Stochastik & Chaos mit Methoden der Kybernetik. Von Mensch ärgere Dich nicht bis Elden Ring: Wir liefern Verständnis statt simpler Reviews. Warum macht uns Catan aggressiv? Warum ist Dark Souls Resilienz-Training? Das Experiment: Echte Expertise (Till & Linn Albert), dialogisch synthetisiert durch KI-Agenten.
Show more...
Games
Leisure
RSS
All content for Project Ludos - Psychologie und Logik populärer Spiele is the property of Prof. Dr. Till Albert and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Spiele sind psychologische Labore und komplexe Systeme. Project Ludos betreibt High-Level Ludologie: 🧠 Linn (Psychologische Psychotherapeutin): Untersucht Emotionen, Frust & Flow. 🎲 Till (Professor für Digitalisierung): Zerlegt Mechanik, Stochastik & Chaos mit Methoden der Kybernetik. Von Mensch ärgere Dich nicht bis Elden Ring: Wir liefern Verständnis statt simpler Reviews. Warum macht uns Catan aggressiv? Warum ist Dark Souls Resilienz-Training? Das Experiment: Echte Expertise (Till & Linn Albert), dialogisch synthetisiert durch KI-Agenten.
Show more...
Games
Leisure
https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_episode/45074859/45074859-1766943817144-2cd85b469543.jpg
#006 Stein, Schere, Papier – Das Skill-Paradoxon
Project Ludos - Psychologie und Logik populärer Spiele
27 minutes 16 seconds
1 day ago
#006 Stein, Schere, Papier – Das Skill-Paradoxon

Es ist das einfachste Spiel der Welt. Und doch ist die optimale Strategie für das menschliche Gehirn unmöglich umzusetzen. In Folge 6 von Project Ludos wagen sich Till und Linn in den rekursiven Abgrund des „Ich denke, dass du denkst, dass ich denke...“.

Wir analysieren, warum Stein, Schere, Papier das einzige Spiel ist, bei dem Meisterschaft bedeutet, sich selbst in einen bewusstlosen Zombie zu verwandeln.

In dieser Episode:

  • System (Till): Das Nash-Gleichgewicht & Entropie: Warum die mathematisch perfekte Strategie darin besteht, keine Entscheidungen mehr zu treffen, und warum Roboter uns dabei vernichten.

  • Psyche (Linn): Theory of Mind & der „Win-Stay, Lose-Shift“-Bias: Warum wir Muster sehen, wo keine sind, und warum unser Gehirn unfähig ist, echten Zufall zu erzeugen.

  • Das unmögliche Szenario: „Harmonic Hands“ – Ein kooperatives Redesign, bei dem wir versuchen müssen, genau das Gleiche zu denken wie der Partner, ohne zu sprechen.

Wirst du gelesen? Oder hast du dich nur selbst überdacht?

Kapitel: (00:00) Cold Open: Das Gummibärchen-Dilemma (00:54) Analyse: Skill als Selbstauslöschung (06:30) Deep Dive: Nash-Gleichgewicht & Zyklische Dominanz (14:57) Die Kritik: Dark Patterns & Lootboxen in simplen Apps (24:13) Gedankenexperiment: Kooperatives Stein, Schere, Papier

Keywords: Spieltheorie, Nash-Gleichgewicht, Psychologie, Theory of Mind, Stein Schere Papier, Machine Learning, Kognitive Biases, Project Ludos.

Project Ludos - Psychologie und Logik populärer Spiele
Spiele sind psychologische Labore und komplexe Systeme. Project Ludos betreibt High-Level Ludologie: 🧠 Linn (Psychologische Psychotherapeutin): Untersucht Emotionen, Frust & Flow. 🎲 Till (Professor für Digitalisierung): Zerlegt Mechanik, Stochastik & Chaos mit Methoden der Kybernetik. Von Mensch ärgere Dich nicht bis Elden Ring: Wir liefern Verständnis statt simpler Reviews. Warum macht uns Catan aggressiv? Warum ist Dark Souls Resilienz-Training? Das Experiment: Echte Expertise (Till & Linn Albert), dialogisch synthetisiert durch KI-Agenten.