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Spritz e Scienza
crazyjimmy
37 episodes
1 week ago
Benvenuti a SPRITZ e SCIENZA, il podcast dove il sapere si mescola con il ghiaccio, le intuizioni scorrono più veloci di un buon cocktail e le idee frizzano più di una bollicina nello spritz!

Qui si viaggia tra stelle e atomi, tra mito e matematica, raccontando la scienza come non l’avete mai sentita: tra un brindisi a Copernico, una chiacchierata su Newton e un sorso di cosmologia quantistica!

Dall’universo dei miti Greci alle teorie più ardite della fisica moderna, decifriamo i misteri del cosmo tra battute e intuizioni.

E non fatevi ingannare dall'apparente leggerezza e dai toni informali, è il nostro originale modo di raccontarvi le idee che hanno cambiato il mondo.

Preparatevi a stappare le menti, la scienza non è mai stata così gustosa!

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Benvenuti a SPRITZ e SCIENZA, il podcast dove il sapere si mescola con il ghiaccio, le intuizioni scorrono più veloci di un buon cocktail e le idee frizzano più di una bollicina nello spritz!

Qui si viaggia tra stelle e atomi, tra mito e matematica, raccontando la scienza come non l’avete mai sentita: tra un brindisi a Copernico, una chiacchierata su Newton e un sorso di cosmologia quantistica!

Dall’universo dei miti Greci alle teorie più ardite della fisica moderna, decifriamo i misteri del cosmo tra battute e intuizioni.

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Episodes (20/37)
Spritz e Scienza
Trip-031 - Console War
Il team di Spritz e Scienza:
crazyjimmy [Cocktail Creator]
Fabiano De Masi [Capo Dipartimento Battute]
Marius Pelix [Ufficiale Scientifico]

Spritz Advisor:
Nel quattordicesimo trip di questo ciclo si alza il sipario sull’epica battaglia che ha infiammato i salotti degli anni ’90: la Console War! Nintendo contro SEGA, Mario contro Sonic, pad contro joystick: è la sfida tra due visioni opposte del videogioco. Le console si fanno sempre più audaci, veloci e affascinanti, ma ci saranno anche flop leggendari e promesse mai mantenute – dal CDTV al Jaguar – fino al colpo di scena finale: l’arrivo della PlayStation, che riscrive le regole del gioco. È un trip tra pixel, processori e mascotte diventate mito, per raccontare l’epoca in cui ogni console era un universo a parte. Un viaggio nostalgico e tecnico, tra guerre pubblicitarie e scelte hardware che hanno deciso il destino del gaming. Il salotto diventa campo di battaglia.

Spritz e Scienza: il gusto del sapere, un sorso alla volta.
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1 week ago
48 minutes

Spritz e Scienza
Bonus - Sinclair
Il team di Spritz e Scienza:
crazyjimmy [Cocktail Creator]
Fabiano De Masi [Capo Dipartimento Battute]
Marius Pelix [Ufficiale Scientifico]

Spritz Advisor:
In questo special torniamo all’inizio dell’avventura casalinga del calcolo, quando un piccolo computer nero con tasti di gomma colorati accese l’immaginazione di un’intera generazione: lo ZX Spectrum. Economico, geniale, capace di trasformare la cameretta in un laboratorio e lo schermo in un universo. Tra caricatori gracchianti, codici scritti a mano e giochi che nascevano per passione, lo Spectrum fu molto più di una macchina: fu un atto di libertà. Il simbolo di un’epoca in cui bastavano 48 kilobyte per sentirsi programmatori, artisti, inventori. Un trip nel cuore del sogno digitale più puro — quello dove l’uomo non usava la tecnologia: immaginava come usarla.

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2 weeks ago
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Trip-030 - La guerra dei cloni
Il team di Spritz e Scienza:
crazyjimmy [Cocktail Creator]
Fabiano De Masi [Capo Dipartimento Battute]
Marius Pelix [Ufficiale Scientifico]
Un ringraziamento speciale a @faybru per la sigla di chiusura

Spritz Advisor:
Nel tredicesimo trip di questo ciclo si parla di "Cloni". Quando IBM decise di lanciare il suo PC 5150 nel 1981, non si immaginava certo che avrebbe “regalato” al mondo la chiave del suo stesso superpotere. L’architettura aperta del PC — insieme all’utilizzo di componenti standard — permise a decine di aziende emergenti di clonare identici sistemi IBM compatibili. Nacque così un’intera industria parallela: Compaq, Dell, Packard Bell e molti altri. IBM perse il controllo del mercato, mentre Microsoft diventò la sovrana del software. Il “clone IBM” dominò uffici e case, trasformando il PC in una commodity globale. È la rivoluzione silenziosa che ha reso il computer personale davvero universale.

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3 weeks ago
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Spritz e Scienza
Bonus - Commodore: breve storia di una rivoluzione
Il team di Spritz e Scienza:
crazyjimmy [Cocktail Creator]
Fabiano De Masi [Capo Dipartimento Battute]
Marius Pelix [Ufficiale Scientifico]

Spritz Advisor:
Questa non è una semplice storia di computer, è una guerra industriale, una rivoluzione popolare, un sogno digitale nato tra officine texane, tastiere rumorose e visioni d’acciaio.

Vogliamo raccontarvela tutta, dalla prima scintilla all’ultimo "Guru Meditation":
- Come nasce Commodore, nel cuore della guerra delle calcolatrici, con il colpo di genio di Jack Tramiel: comprare la MOS Technology e puntare tutto sul 6502, il processore che avrebbe cambiato il mondo;
- La visione popolare di Tramiel, la sua lotta contro i tecnici “lenti e sofisticati”, la strategia spietata del “computer per le masse”… e il successo esplosivo del VIC‑20;
- Il trionfo planetario del Commodore 64: vendite mai viste, joystick sbriciolati, milioni di sogni accesi da un prompt BASIC e un SID che faceva cantare il silicio;
- L’uscita di scena di Jack, il visionario che non accettava compromessi, il fondatore che divenne nemico, pronto a tornare in campo alla guida della nuova Atari;
- L’epopea dell’Amiga: un’opera d’arte informatica, avanti anni luce, amata da creativi e game designer… ma gestita da una dirigenza confusa, come un panificio senza cassiere;
- E infine… la caduta: le vere cause, le scelte miopi, le guerre con Atari, il software mancante, il marketing assente, la svendita del marchio… e il lento spegnersi di un’idea troppo grande per restare imprigionata nel mondo dei numeri.

Questa è la storia vera, non edulcorata, non nostalgica, con bug, pixel e sangue!

Perché Commodore non è solo un logo: è stata un’epopea tecnica, culturale e umana, che merita di essere raccontata come si raccontano le grandi leggende.

Preparate dunque i floppy, riaccendete quelle vecchie glorie ed impugnate il QuickShot…

Accendete le menti, la leggenda sta per cominciare!

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Trip-029 - La guerra delle interfacce grafiche
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Fabiano De Masi [Capo Dipartimento Battute]
Marius Pelix [Ufficiale Scientifico]

Spritz Advisor:
Nel dodicesimo trip del ciclo si combatte una battaglia silenziosa … ma epocale: la guerra delle interfacce! Dagli anni ’80 in poi, i computer non si sfidano più solo a colpi di MHz e RAM, ma su un nuovo campo: lo schermo. È la nascita delle GUI, le interfacce grafiche. Il mouse, le finestre, le icone: tutto deve essere facile, elegante, umano. Apple lancia il Macintosh. Microsoft risponde con Windows. E intanto Amiga e Atari ST si ritagliano i loro regni paralleli. È una corsa tra visioni, brevetti e colpi bassi, che cambierà per sempre il modo in cui parliamo con le macchine.
Perché chi controlla l’interfaccia… controlla il futuro.

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Trip-028 - La rivoluzione dei PC
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crazyjimmy [Cocktail Creator]
Fabiano De Masi [Capo Dipartimento Battute]
Marius Pelix [Ufficiale Scientifico]

Spritz Advisor:
In questo trip, il computer scende dal piedistallo e si siede alla scrivania: nasce il Personal Computer! È la fine degli anni ’70. L’Altair 8800 fa da scintilla, Apple II e TRS-80 preparano il terreno. Ma è nel 1981 che tutto cambia: IBM lancia il 5150, il primo PC aperto, modulare, compatibile. Non è più solo roba da scienziati o hobbisti: il computer diventa standard, e presto... ovunque.

Entra negli uffici, poi nelle case. Spuntano nuovi mestieri, nuove aziende, nuovi sogni. Nasce la cultura della tastiera, dei floppy, delle interfacce da scrivere e riscrivere.

E mentre la sigla IBM PC Compatible si diffonde, prende forma un intero ecosistema: hardware, software, giochi, riviste, leggende. È il trip dell’informatica che diventa personale. Quella che avvicina l’uomo alla macchina... e prepara la più grande rivoluzione culturale del secolo.

Benvenuti nell’era in cui il futuro comincia sulla vostra scrivania.

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Trip-027 - Dalle valvole al silicio
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Fabiano De Masi [Capo Dipartimento Battute]
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Spritz Advisor:
In questo trip raccontiamo la trasformazione che ha cambiato per sempre il modo in cui pensiamo, comunichiamo, viviamo: dalle prime valvole termoioniche, calde, fragili e luminose, fino ai transistor e ai circuiti integrati, seguiamo l'evoluzione che ha portato il calcolo dalle dimensioni di una stanza al palmo di una mano.

Scopriremo la scintilla del cambiamento nei laboratori Bell, quando tre scienziati – Shockley, Bardeen e Brattain – crearono il primo transistor. Una rivoluzione invisibile e silenziosa, ma immensa. E poi la corsa al silicio, le fabbriche della Fairchild, la nascita della Silicon Valley, l'arrivo dei microchip e delle prime CPU. È il trip dell’informatica che prende forma fisica, dell’hardware che diventa cervello. Un viaggio tra fili e particelle, dove il futuro si costruisce un elettrone alla volta.

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Trip-026 - IBM
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Fabiano De Masi [Capo Dipartimento Battute]
Marius Pelix [Ufficiale Scientifico]

Spritz Advisor:
È tempo di un nuovo trip e questa volta ci portiamo la cravatta: entra in scena IBM! Nel nono episodio del ciclo sul Calcolo e Computer di Spritz e Scienza, l’informatica smette i panni da laboratorio e indossa quelli dell’industria. Siamo negli anni ’60: mentre il mondo guarda alla Luna, IBM guarda al futuro... e lo costruisce.

Nasce il System/360, una rivoluzione silenziosa ma travolgente: una famiglia di computer compatibili, scalabili, pensati per durare. Non più prototipi sperimentali, ma prodotti veri, fatti per funzionare, adattarsi, moltiplicarsi. Schede perforate, nastri magnetici, stanze intere trasformate in cervelli elettronici — e sopra tutto questo, un solo colore: il blu IBM.

L’azienda non si limita a dominare il mercato: lo standardizza, lo organizza, lo racconta. E lo fa anche con stile, trasformando Charlie Chaplin in volto pubblicitario dell'informatica: una mossa geniale che rende il computer umano, simpatico, quasi accessibile.

Un trip tra visionari in giacca e cravatta, ingegneri dal piglio militare e datacenter grandi come palazzi.

Scopriremo come IBM ha messo ordine nel caos digitale, fissando le regole del gioco… e giocandolo meglio di tutti.

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Trip-025 - UNIVAC: il computer che predisse il futuro in diretta TV
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Fabiano De Masi [Capo Dipartimento Battute]
Marius Pelix [Ufficiale Scientifico]

Spritz Advisor:
È tempo di un nuovo TRIP: l’UNIVAC sbarca su Spritz e Scienza!

Dopo le calcolatrici meccaniche e i colossi militari, è il momento della prima vera macchina commerciale della storia: l'UNIVAC, il computer che osò prevedere il futuro. Siamo nel 1952. Davanti a milioni di spettatori, UNIVAC anticipa il risultato delle elezioni americane. È uno shock: la macchina ci ha visto giusto.

Ma UNIVAC è molto più di una previsione fortunata: è architettura di von Neumann, programma memorizzato, potenza di calcolo… È insomma l’autentica alba del computer moderno.

Tra luci, relè, schede perforate e battaglie industriali, scoprirete come questo gigante silenzioso abbia di fatto aperto la strada a tutto ciò che oggi diamo per scontato.

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Trip-024 - I primi computer elettronici: ENIAC ed EDVAC
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Fabiano De Masi [Capo Dipartimento Battute]
Marius Pelix [Ufficiale Scientifico]

Spritz Advisor:
In questo trip… esplode letteralmente la rivoluzione elettronica!

Siamo nel 1946, e nelle stanze segrete dell’esercito americano prende vita un colosso senza precedenti: l’ENIAC.

Con 18.000 valvole termoioniche, occupa una sala intera, consuma più di un quartiere, ma compie calcoli che prima richiedevano giorni, in pochi secondi. È il primo calcolatore elettronico general purpose della storia.
Un mostro pulsante di luce e calore, rumoroso e affascinante… ma con un limite enorme: per cambiare programma, bisognava riscrivere fisicamente i cablaggi!

Ed è qui che entra in scena lui, il genio dei geni: John von Neumann.
Con l’EDVAC, prende forma un’idea che cambierà per sempre il nostro rapporto con le macchine: il programma può essere salvato in memoria, insieme ai dati e letto come un’istruzione!
Nasce così l’Architettura di Von Neumann, la madre di tutti i computer moderni: CPU, RAM, memoria, input/output… tutto prende forma grazie a questa intuizione titanica.

Un trip letteralmente incandescente, tra valvole roventi e cervelli vulcanici, che segna il punto di svolta dell’informatica.

È qui che il calcolo automatico diventa pensiero strutturato. È qui che nasce il computer come lo conosciamo.

E da qui… nulla sarà più come prima.

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Trip-023 - L'alba dell'informatica moderna
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Spritz Advisor:
Nel sesto trip entriamo finalmente nell’era dei giganti elettromeccanici, i veri antenati dei computer moderni!
Tutto comincia con Konrad Zuse, genio solitario tedesco che, in piena Seconda Guerra Mondiale e praticamente da solo, costruisce lo Z3: una meraviglia fatta di relè e circuiti logici, capace di eseguire calcoli in aritmetica binaria e programmabile da nastro perforato. Un’impresa epica e visionaria, quasi ignorata all’epoca… ma oggi considerata la nascita del calcolatore moderno.

E poi arriva l’America, con Howard Aiken, e la sua monumentale creatura: l’Harvard Mark I.
Un mostro lungo 16 metri, con oltre 700.000 componenti, 500 migliaia di saldature e chilometri di cablaggi. Un vero dinosauro del calcolo, alimentato a relè e rumore meccanico, ma capace di compiere operazioni che avrebbero richiesto ore… in pochi secondi.

Ma il vero colpo di scena arriva con lei: Grace Hopper.
Matematica, pioniera, visionaria. Non solo lavora fianco a fianco con Aiken, ma inventa il concetto stesso di compilatore, rendendo possibile scrivere programmi in linguaggio quasi umano. È lei che getta le basi del software moderno!

Un trip travolgente, tra nastri perforati, lampadine lampeggianti e relè scattanti, dove si intravedono per la prima volta le forme e le funzioni di quella che sarà la macchina più influente della storia: il computer.

Non mancate: è qui che la storia del calcolo… inizia davvero a ruggire!

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Trip-022 - Alan Turing
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È tempo di un trip straordinario: il genio di Alan Turing sbarca su Spritz e Scienza!

Dopo manovelle e ingranaggi, siamo pronti al grande salto: nasce l’informatica moderna!

Ma prima di costruire computer, "qualcuno" doveva immaginarli… e quel qualcuno è stato Turing.

Dalla Macchina di Turing alla decifrazione di Enigma, dal sogno di una macchina universale al seme dell’intelligenza artificiale, ripercorriamo la vita incredibile di un visionario che ha cambiato il mondo… in silenzio.

Tra bombe (di nome e di fatto), spie, calcoli e ingiustizie, scoprirete come un matematico solitario ha anticipato i computer, i software… e anche voi che ascoltate questo podcast!

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Trip-021 - Le calcolatrici meccaniche
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In questo trip entriamo nel cuore pulsante del calcolo pratico: le calcolatrici meccaniche!

Dimenticate i sogni mai realizzati di Babbage: stavolta si fa sul serio! Scopriremo macchine vere, funzionanti, che hanno rivoluzionato banche, uffici e industrie per oltre un secolo!

Dall’Arithmometer di Thomas de Colmar – il primo vero successo commerciale del calcolo meccanico – fino alla formidabile Comptometer, la Ferrari delle scrivanie, capace di addizionare numeri a velocità supersonica!

Ma non finisce qui: vi racconteremo anche della leggendaria Millionaire, prima calcolatrice capace di moltiplicare in un solo colpo e dell’incredibile CURTA, un capolavoro tascabile progettato in un campo di concentramento e diventato leggenda tra piloti e ingegneri!

Tra battute, sorprese e meraviglie ingegneristiche, vi porteremo in un viaggio unico tra leve, manovelle, tasti e storie umane straordinarie.

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Trip-020 - La ragione meccanicizzata
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Nel terzo trip della nostra galoppata nel mondo del calcolo… succede qualcosa di epico!

Dalle prime macchine a ingranaggi saltiamo dritti nel futuro, quando Charles Babbage immagina la prima macchina programmabile della storia: memoria, CPU, input, output… nel 1837!

E accanto a lui, la mitica Ada Lovelace, prima programmatrice del mondo, che anticipa il concetto di software con un’intuizione geniale: le macchine possono pensare!

Ma non è tutto: scoprirete come un semplice telaio tessile ha ispirato il principio delle schede perforate, e come un problema burocratico – il censimento americano del 1890 – ha portato alla nascita della IBM!

E poi arriva lui: George Boole, che trasforma la logica in matematica pura, gettando le basi dei computer moderni.

Un trip imperdibile, che vi farà innamorare della storia dell’informatica… e capire come tutto sia cominciato da un’idea e qualche buco su una scheda!

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5 months ago
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Spritz e Scienza
Trip-019 - Calcolo e strumenti matematici
Il team di Spritz e Scienza:
crazyjimmy [Cocktail Creator]
Fabiano De Masi [Capo Dipartimento Battute]
Marius Pelix [Ufficiale Scientifico]

Spritz Advisor:
Con questo fantastico trip entriamo nell’epoca dei cervelli geniali e degli ingranaggi pionieristici, esplorando i primi strumenti che hanno ampliato il potere della mente umana, anticipando la rivoluzione del calcolo automatico.

Da Nepero, che inventò i logaritmi e creò i suoi celebri bastoncini numerici, a Galileo, che con il suo compasso proporzionale metteva la matematica in mano ai marinai e agli artiglieri. Poi via con Newton e Leibniz, che quasi in parallelo concepirono il calcolo differenziale e integrale, spalancando le porte alla matematica moderna.

E infine spazio al genio meccanico: Pascal, con la sua Pascalina, il primo vero tentativo di addizionatrice meccanica, e Leibniz, che ci lascia due autentiche visioni: il cilindro moltiplicatore e la sua calcolatrice binaria, madre spirituale dei computer!

Un trip tra legno, equazioni e intuizioni fulminanti, dove ogni leva e rotella è un’estensione della mente… e del futuro.

Spritz e Scienza: il gusto del sapere, un sorso alla volta.
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5 months ago
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Spritz e Scienza
Trip-018 - L'alba del calcolo
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Fabiano De Masi [Capo Dipartimento Battute]
Marius Pelix [Ufficiale Scientifico]

Spritz Advisor:
Un salto vertiginoso nel passato, quando la matematica si faceva con le mani e la logica scorreva tra le dita.

In questo trip torniamo alle origini del pensiero numerico: tra sassolini, dita, tacche sugli ossi e soprattutto abachi, veri e propri antenati dei calcolatori.

L’umanità impara a contare, ordinare, sommare… dall’osso di Ishango all’abaco cinese, scopriamo che calcolare era prima di tutto un atto fisico, visivo, concreto: vedere, toccare, spostare.

Un viaggio tra ingegno quotidiano e intuizioni geniali, dove ogni oggetto è un’estensione della mente.

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6 months ago
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Spritz e Scienza
Trip-017 - Energia e megastrutture cosmiche: il potere delle stelle
Il team di Spritz e Scienza:
crazyjimmy [Cocktail Creator]
Fabiano De Masi [Capo Dipartimento Battute]
Marius Pelix [Ufficiale Scientifico]

Spritz Advisor:
Nell’universo di Star Trek, le civiltà più avanzate dominano l’energia su scale inimmaginabili, ma quanto è davvero possibile?

In questo trip esploreremo le più audaci ipotesi sulla raccolta e l’uso dell’energia cosmica, fino alle tecnologie che potrebbero permettere di spostare interi sistemi stellari!
- Sfide energetiche avanzate: fino a che punto può spingersi una civiltà nell’uso dell’energia cosmica?
- Stelle artificiali e manipolazione cosmica: potremmo controllare la nascita, la vita e la morte delle stelle?
- Materia ed energia oscura: e se civiltà avanzate avessero già trovato il modo di sfruttarle?
- Motori stellari: è possibile spostare un intero sistema solare per sfuggire a catastrofi cosmiche?

Dai concetti visionari di Star Trek alle sfide della fisica moderna, analizzeremo le possibilità di dominare l’universo attraverso la tecnologia e l’ingegno.

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Trip-016 - Non siamo soli? Civiltà aliene tra scienza e Star Trek
Il team di Spritz e Scienza:
crazyjimmy [Cocktail Creator]
Fabiano De Masi [Capo Dipartimento Battute]
Marius Pelix [Ufficiale Scientifico]

Spritz Advisor:
Se l’universo è così vasto e pieno di stelle… dove sono tutti?

Star Trek ha immaginato un cosmo popolato da infinite civiltà, ma quanta realtà c’è dietro questa visione? In questo trip esploreremo le ipotesi scientifiche sulla vita intelligente nell’universo e il nostro possibile rapporto con essa.

- La Prime Directive: è giusto interferire con civiltà meno avanzate o dovremmo lasciarle evolvere da sole?
- Il Paradosso di Fermi: se l’universo ha miliardi di anni, perché non abbiamo ancora incontrato nessuno?
- Le Scale di Kardashev: quanto può essere avanzata una civiltà aliena e come potrebbe sfruttare l’energia cosmica?
- Come potrebbero essere davvero gli alieni? Simili a noi o creature così diverse da essere inconcepibili?
- Panspermia: e se la vita sulla Terra fosse arrivata dallo spazio?

Dalle teorie scientifiche agli scenari più speculativi, analizzeremo quanto è probabile l’esistenza di civiltà extraterrestri e cosa significherebbe davvero trovarne una. Preparatevi a esplorare il mistero più grande della galassia… Siamo davvero soli?

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Trip-015 - Nuovi mondi e nuove frontiere: la colonizzazione dello spazio
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Spritz Advisor:
Esistono milioni di pianeti là fuori, ma quanti potrebbero ospitare la vita? E se nessuno fosse adatto, potremmo crearci da soli un nuovo mondo?

In questo trip ci immergeremo nelle sfide della colonizzazione spaziale, esplorando le tecnologie e le strategie per rendere abitabile l’inesplorato!
- Classificazione dei pianeti: mondi terrestri, giganti gassosi, superterre e pianeti oceanici… quali sono davvero abitabili?
- Terraformazione: possiamo trasformare Marte, Venere o persino lune ghiacciate in ambienti simili alla Terra?
- Bioingegneria estrema: potremmo adattare noi stessi ai nuovi pianeti invece di modificare loro?

Dalla scienza planetaria alla genetica avanzata, questo trip ci porterà a scoprire se e come potremo conquistare lo spazio, proprio come la Federazione di Star Trek!

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Trip-014 - Phaser su stordimento! Le armi e le difese di Star Trek
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Spritz Advisor:
Dai letali siluri fotonici ai versatili phaser, fino agli impenetrabili scudi deflettori, Star Trek ci ha mostrato un arsenale futuristico in grado di decidere le sorti di battaglie spaziali epiche.
Ma quanta scienza c’è dietro queste tecnologie?
- I phaser sono possibili? Potremmo davvero creare armi a energia diretta regolabili su "stordire" o "disintegrare"?
- Siluri fotonici e quantici: come funzionano e quanto si avvicinano alla realtà le armi più potenti della Flotta Stellare?
- Scudi deflettori e protezioni energetiche: potrebbero esistere barriere di forza in grado di respingere colpi e asteroidi?

Dal laser alla fusione nucleare, dalle armi ipotetiche del futuro alle vere sfide della difesa spaziale, analizzeremo cosa è pura fantasia e cosa potrebbe diventare realtà!

Preparatevi a ricaricare i phaser e ad alzare gli scudi!

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Spritz e Scienza
Benvenuti a SPRITZ e SCIENZA, il podcast dove il sapere si mescola con il ghiaccio, le intuizioni scorrono più veloci di un buon cocktail e le idee frizzano più di una bollicina nello spritz!

Qui si viaggia tra stelle e atomi, tra mito e matematica, raccontando la scienza come non l’avete mai sentita: tra un brindisi a Copernico, una chiacchierata su Newton e un sorso di cosmologia quantistica!

Dall’universo dei miti Greci alle teorie più ardite della fisica moderna, decifriamo i misteri del cosmo tra battute e intuizioni.

E non fatevi ingannare dall'apparente leggerezza e dai toni informali, è il nostro originale modo di raccontarvi le idee che hanno cambiato il mondo.

Preparatevi a stappare le menti, la scienza non è mai stata così gustosa!

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