Rozmawiamy o planszówkach zawsze świeżo po rozgrywce.
Znad Planszy.
W naszych rozmowach dzielimy się wrażeniami oraz spostrzeżeniami dotyczącymi rozwiązań mechanicznych, ich balansu i zasadności. W przypadku gier, które mają potencjał, ale coś w nich zgrzyta - rozważamy jak można je naprawić, bądź serwujemy gotowe, przetestowane rozwiązania, które według nas usprawniają reguły rozgrywki.
Wszystko W Imię Zasad!
All content for W Imię Zasad is the property of W Imię Zasad and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Rozmawiamy o planszówkach zawsze świeżo po rozgrywce.
Znad Planszy.
W naszych rozmowach dzielimy się wrażeniami oraz spostrzeżeniami dotyczącymi rozwiązań mechanicznych, ich balansu i zasadności. W przypadku gier, które mają potencjał, ale coś w nich zgrzyta - rozważamy jak można je naprawić, bądź serwujemy gotowe, przetestowane rozwiązania, które według nas usprawniają reguły rozgrywki.
Wszystko W Imię Zasad!
Plan lotu: 00:00:00 Wstęp 00:00:58 Potwory w Tokio: DUEL 00:09:45 PwT:D: Podsumowanie 00:13:32 STAR WARS: The Deckbuiling Game 00:30:00 SW:tDG: Plusy i Podsumowanie 00:33:13 Władca Pierścieni: Pojedynek o Śródziemie 00:47:07 WP:PoŚ: Podsumowanie 00:50:48 Spór o Bór 00:59:45 Spór o Bór, a Schotten Totten 01:01:38 Podsumowanie dnia
Dwellings of Eldervale. Pierwowzór „Andromeda’s Edge”. Duża rozbudowana gra, którą zdaniem wielu graczy położyła losowość kości. Czy i naszym zdaniem tak jest? Plan lotu: 00:00:00 Wstęp 00:01:55 Co nam się spodobało 00:07:23 Co nam przeszkadzało 00:10:41 Losowość walk 00:16:36 Talia czarów 00:21:12 Downtime 00:21:59 Kafle mapy 00:24:10 Rynek kart 00:30:04 Koniec gry 00:36:11 Potwory 00:40:13 […]
Porównanie dwóch gier Donalda X. Vaccarino: „Kingdom Builder” i jego sequala „Winter Kingdom” Plan lotu: 00:00:00 Wstęp 00:02:45 Różnica w zasadach 00:05:06 Karty i Terminologia [WK] 00:09:31 Ekonomia [WK] 00:14:49 Problem jednej karty 00:16:36 Czytelność 00:21:37 Specjalne Settlementy [WK] 00:25:03 Kształt mapy 00:26:24 Proste Podsumowanie
Wiele razy graliśmy w Hellasy. Troche były popsute, więc sobie „poprawiliśmy” zasady. Zrobili sequel – Ragnarok… I Panie! Zagraliśmy dwa razy i już WSZYSTKO WIEMY! Po pełne homerules do Lords of Hellas proszę się zgłaszać tutaj: wimiezasad.znadplanszy@gmail.com Plan lotu: 00:00:00 Wstęp 00:03:17 Werbunek 00:04:48 Czytelność mapy 00:06:19 Dynamika gry 00:08:16 Statystyki herosów 00:10:00 Zdobywanie Kapłanów […]
!!! JEST TO DRUGA CZĘŚĆ ROZMOWY !!! 00:00:00 Pierwsza Misja: Spoletto, Spalę-tto 00:17:03 Fabularne Interludium 00:33:00 Druga Misja: Oszukać Zegar 00:49:03 Nova Aetas vs Drunagor 00:53:42 Cierpienie dobrych ludzi
!!! CZĘŚĆ PIERWSZA (z dwóch) !!! PLAN LOTU: 00:00:00 Wstęp 00:04:43 Koło czasu 00:12:14 Fajne zasady 00:14:07 Tutorial 00:24:33 Prolog 01:01:24 Faza Miasta. Itemizacja 01:21:16 Karty Zodiaku 01:27:34 Heroic Skille 01:32:41 Miasto cz.2 01:44:02 Wydarzenia drogi Ciąg dalszy w części drugiej…
Death Roads: All Stars po 2 rozgrywkach. To chyba mówi jaka będzie ocena. Plan lotu: 00:00:00 Wstęp 00:00:39 Sprawczość, a frajda 00:03:54 Druga strona planszy 00:08:33 Nie granie w grę 00:09:56 Downtime i inne narzekania 00:27:39 Motory 00:39:41 Czytelność ikon i zasad 00:42:32 Długość gry 00:44:13 Podsumowanie
Co tu dużo mówić… Rozmowa o Northgard po 2 partiach. Zapraszamy. Plan lotu: 00:00:00 Pozytywy 00:00:31 Eksploracja 00:04:15 Runy wygrywają grę 00:09:45 Efekt kuli śnieżnej 00:15:42 Walka i kostka 00:18:28 Potwory 00:26:27 Deckbuilding 00:30:27 Warunki zwycięstwa 00:34:19 Frakcje 00:37:32 Nomenklatura 00:39:28 Karta kontry 00:43:05 Podsumowanie
Zapraszamy na ponad 2-godzinną rozmowę nt. Wiedźmina: Stary Świat. Omawiamy dokładnie różne aspekty samej gry podstawowej, jak również wszystkich jej dodatków. Plan lotu: 00:00:00 Wstęp 00:03:56 AKT I: Co nam zabiło tę grę? 00:05:56 Downtime 00:12:06 System walki 00:16:25 Karty Przygód 00:18:49 Gra optymalizacyjna, a nie przygodowa 00:21:31 Złota Ścieżka 00:27:22 Szarża czy Ugryzienie? 00:28:28 […]
Plan lotu: 00:00:00 Wstęp 00:01:40 Specter Ops 00:07:24 Dark Souls 00:13:48 Rise of the Necromancers 00:21:01 Heroes of Might & Magic III 00:34:20 Trekking przez Historię 00:40:07 Lords of Ragnarok 00:58:14 Zapraszamy do Podziemi… Ponownie 01:03:42 Leśne Rozdanie 01:09:17 Stranger Things: Po Drugiej Stronie 01:17:37 Errata do Stranger Things
!!! JEST TO DRUGA CZĘŚĆ ROZMOWY !!! Pół roku. Pół roku spotkań, grania w niemal 20 misji. Bogata narracja, rozwój postaci. System ilustrowanych interakcji. WIELKIE PUDŁO. Czy jednak gra wynagradza poświęcony czas? Czy gralibyśmy w więzieniu? I kim do cholery jest Marcin Nowacki?! PLAN LOTU: IV INNE TEMATY: 00:00:00 Wykonanie 00:06:04 Nazwa gry i […]
!!! CZĘŚĆ PIERWSZA (z dwóch) !!! Pół roku. Pół roku spotkań, grania w niemal 20 misji. Bogata narracja, rozwój postaci. System ilustrowanych interakcji. WIELKIE PUDŁO. Czy jednak gra wynagradza poświęcony czas? Czy gralibyśmy w więzieniu? I kim do cholery jest Marcin Nowacki?! PLAN LOTU: 00:00:00 Wstęp I MECHANIKA GRY 00:03:13 Role i tor rundy […]
Dziś słów kilka o grze, która ni to jest deckbuildingiem, ni filerem, ni poważną pozycją. Mechanikę ma prostą i dość niezwykłą, ale czy to wystarczy? I kto w ogóle wymyślił ten tytuł?! Plan lotu: 00:00:00 Wstęp (i offtopy) 00:03:21 Główna mechanika 00:10:59 Klasy postaci (i offtopy) 00:17:05 Nasz homerule 00:19:43 Regrywalność 00:22:36 Bossy 00:28:41 Tryb […]
Rok po nagraniu materiału o podstawce, prezentujemy naszą przydługą, ale i dość szczegółową i dogłębną rozmowę nt. dodatków „Relics of the Future” oraz „Shadow of Salvation”. Jest też co nieco o dodatkowych trybach gry oraz dwa słowa o „Shadow of Salvation”. Zachęcamy do wspierania akcji dodruk dla pakietu dodatków do tej gry, bo naszym zdaniem […]
Rozmawiamy o planszówkach zawsze świeżo po rozgrywce.
Znad Planszy.
W naszych rozmowach dzielimy się wrażeniami oraz spostrzeżeniami dotyczącymi rozwiązań mechanicznych, ich balansu i zasadności. W przypadku gier, które mają potencjał, ale coś w nich zgrzyta - rozważamy jak można je naprawić, bądź serwujemy gotowe, przetestowane rozwiązania, które według nas usprawniają reguły rozgrywki.
Wszystko W Imię Zasad!