2026年最初のゲー旅は、江の島が見える海岸から元日収録。
久しぶりに前身番組『KumuHanaゲームラジオ』のHanaさんと一緒に、ゲームパッケージを眺めながら“惹かれる理由”を語ります。
ゲームを遊ぶ人・遊ばない人、それぞれの視点が交差する、ゆるやかな新年回です。
▼Time Stamp
(00:00) - OP
(02:02) - 本編
(26:56) - ED
#江の島 #初日の出 #ゲー旅
東京インディーゲームサミットで出会った日英翻訳家・ライター・ミュージシャンのArthur Reiji Morris(れいじ)さんにインタビュー。
「エモ」の文化差、翻訳の難しさ、インディーゲームの魅力まで、言葉とゲームをめぐる対話をお届けします。
▼れいじさんのプロフィール
Arthur Reiji Morris(アーサー・レイジ・モリス)はイギリス在住の日英翻訳家・ライター・ミュージシャンです。2017年からフリーランスで文芸やクリエティブ系の翻訳をしています。最近携わった作品は李琴峰の『独り舞』や『ELDEN RING NIGHTREIGN』。
公式サイト(連絡窓口あり):https://arthurreiji.com/
▼『I Write Games Not Tragedies 叫べ青春』
・Steam
▼Time Stamp
(00:00) - OP
(01:43) - 1.れいじさん出演のきっかけ
(06:25) - 2.英語圏の「エモ」と日本語の「エモ」の違い
(09:22) - 3.ゲームの舞台設定について
(11:45) - 4.日本語を学び始めたきっかけ
(15:11) - 5.翻訳という仕事の難しさ
(25:14) - 6.台湾留学で得た経験
(31:41) - 7.子どもの頃に遊んでいたゲーム
(34:25) - 8.『ELDEN RING NIGHTREIGN』に関わった仕事
(38:12) - 9.日本独自の言葉をどう英語に訳すか
(41:39) - 10.れいじさんの一日の過ごし方
(44:51) - 11.コロナ禍が与えた影響
(48:54) - 12.イギリスのインディーゲーム市場の現状
(50:06) - 13.『I Write Games Not Tragedies』への反響
(54:11) - 14.「叫ぶ」という操作が持つ意味
(57:22) - 15.インディーゲームとメジャー作品の違い
(59:53) - 16.れいじさん流・ゲームの楽しみ方
(1:02:45) - 17.最近遊んで印象に残ったゲーム『AI:ソムニウム ファイル』
(1:06:05) - 18.2025年12月17日のイギリスの天気
(1:07:00) - 19.2026年に向けた展望
(1:08:54) - 20.リスナーの皆さんへメッセージ
(1:09:25) - ED
#インディーゲーム #翻訳と表現 #叫べ青春
スト6を始めて初めて挑んだチーム大会、TOPANGAチャリティーカップ。応援し、応援される5人制ならではの緊張と高揚。勝敗を超えて残った、ゲームを“一緒に遊ぶ”楽しさを大会直後の熱量で語ります。
▼自分たちの試合風景(『ゲームなんとか』さんのYouTubeチャンネルより)
【スト6】5on5のチーム戦大会に参加!!!【トパンガチャリティーカップ】
▼第15回TOPANGAチャリティーカップ
https://topanga.co.jp/charitycup15/
・The 15th TOPANGA CHARITY CUP +1F TEE / WHITE
・The 15th TOPANGA CHARITY CUP +1F TEE / BLACK
▼YourGOTY関連
公式Webサイト https://your-goty.com/
Xアカウント https://x.com/YourGoty
▼Time Stamp
(00:00) - OP
(01:00) - 本編
(20:12) - ED
#トパチャリ #スト6 #ゲー旅
ポッドキャストアートイベント「ジャケギキ」を手がけたトミナガマコトさんを迎え、
企画の舞台裏や続ける力、創作の面白さを伺いました。
ぜひお楽しみください。
▼ジャケギキのSNS
・X:https://x.com/jacketgiki
・IG:https://www.instagram.com/jacketgiki/
▼広告を楽しむ『アドバタラヂオ』
・Spotify
・Apple Podcasts
・Amazon Music
▼トミナガマコトさんのSNS
・X:https://twitter.com/macoto_t_P
・IG:https://www.instagram.com/macoto_tommy/
▼Time Stamp
(00:00) - OP
(01:30) - トミナガマコトさん出演のきっかけ
(05:00) - ポッドキャストアートイベント「ジャケギキ」とは
(12:00) - 「ジャケギキ」開催までの道のり
(16:40) - トミナガさんの子ども時代
(19:50) - 「やり切る力」の源にあるもの
(23:45) - 「ジャケギキ」開催中の裏側
(34:25) - 良い番組アートワークをつくるために
(36:49) - トミナガさんと語る“ゲームの魅力”
(52:19) - ゲーム会社の決算書から見えるもの
(55:48) - ゲーム広告について考える
(1:01:20) - “ネタバレ”はどこまで許される?
(1:09:00) - 広告を楽しむ『アドバタラヂオ』の制作過程
(1:12:10) - ポッドキャスターとして大切にしていること
(1:15:50) - Switch2を買えば幸せになれるのか?
(1:23:30) - トミナガマコトさんからのメッセージ
(1:24:33) - ED
#ジャケギキ #トミナガマコト #アドバタラヂオ
今年も始まったYourGOTYレビュー投稿キャンペーン。番組では、Kumuが2025年のGOTYを発表しつつ、大人になってからの“ゲームで成長する喜び”を語ります。
あなたの一番のゲームは何でしたか?
あなたのレビューをYourGOTYにぜひ投稿してみてください。
▼KumuのGOTY2025
https://your-goty.com/user/413/award/goty2025
▼YourGOTY関連
公式Webサイト https://your-goty.com/
Xアカウント https://x.com/YourGoty
▼Time Stamp
(00:00) - OP
(04:42) - KumuのGOTY発表
(27:35) - ED
#YourGOTY #ゲームレビュー #ゲー旅
ゲーム配信やブログ、Duolingoまで――“続ける”ことを通して見えてきた景色を語ります。
派手な結果はなくても、日々の積み重ねは人生の静かな土台になる。
継続がくれる喜びや、続けるための小さな工夫についてお話ししました。
▼お知らせ①
今年もYourGOTYに参加します。
→参加登録(締め切り:2025年11月30日)
→説明資料
▼お知らせ②
SFL2025最終節を見ながらスペースやります
*開催日:2025年11月25日 19〜22時ころまで。
*出入り自由
*各自でYouTubeかTwitchでSFLを視聴しながら、KumuのXのスペースでリアルタイム感想会ができればと思います。
▼Time Stamp
(00:00) - OP
(6:46) - 本編
(39:06) - ED
#ゲー旅 #ゲームの継続力 #日々の積み重ね
上手さは技術、強さは姿勢。
大会で負け続けても、立ち続ける人が最後に残る。
スト6を通して見えてきた「続けることの力」と、上手さを超える本当の強さについて語ります。
▼紹介した記事
「『餓狼伝説CotW』春麗を先行プレイ。『スト6』をベースに懐かしい『3rd』の技や新技“七星閃煌脚”が登場! 不知火舞との特殊入場シーンも必見」
▼Time Stamp
(00:00) - OP
(07:42) - 本編
(23:07) - ED
#ゲー旅 #スト6 #ゲームの強さ
ゲームを通して広がる「界隈」という世界。
好きなことを共有する喜びと、そこに生まれる距離感。
スト6界隈での体験から、“自由に楽しむ”ための関わり方を考えます。
▼番組でシェアした情報
①CAPCOM AUTUMN SALE
③【🎥本編無料公開中🎥】『ストリートファイター』世界大ヒット格闘ゲームの実写映画化(字幕版)
▼Time Stamp
(00:00) - OP
(13:00) - 本編
(37:56) - ED
#ゲー旅 #スト6 #スト6界隈
スト6を始めて2ヶ月の中年ゲーマーが、初めてのオフライン大会でプロと対戦。圧倒的な敗北の中に見えた“挑戦する楽しさ”と、“続ける理由”を語ります。
▼Time Stamp
(00:00) - OP
(01:28) - 本編
(27:17) - ED
#ゲー旅 #スト6 #中年ゲーマー #格ゲー初心者
ゲームも人生も長期戦。中年ゲーマーが健康を意識しながら、無理せず楽しく続けるためのコツをお話しします。
▼紹介した記事
「『ストリートファイター6』 2025年10月度月例トーナメント開催!」
▼Time Stamp
(00:00) - OP
(07:40) - 本編
(33:00) - ED
#ゲー旅 #中年ゲーマー #健康とゲーム
来年はリアル参戦したいな。
▼紹介した記事
「東京ゲームショウ2025(TGS2025)記事一覧」
▼Time Stamp
(00:00) - OP
(03:04) - 本編
(46:37) - ED
#TGS #東京ゲームショウ #ゲー旅
ストリートファイター6を始めて約1ヶ月。春麗(モダン操作)でついにマスターに到達しました!これまでの取り組みを振り返ります。
▼Time Stamp
(00:00) - OP
(14:23) - 本編
(38:39) - ED
#ストリートファイター6 #マスター帯挑戦 #春麗
2025年の「ストリートファイターリーグ Pro-JP」が開幕!手に汗握るチーム戦の熱戦を振り返りながら、本編は「ゲームと世界をつなぐ翻訳」に注目。多言語展開の裏側や翻訳者の工夫に触れ、作品が国境を越えて届く面白さを考えます。
▼Time Stamp
(00:00) - OP
(08:51) - 本編
(25:14) - ED
#ゲー旅 #SFL #ゲーム翻訳
最近ストリートファイター6を始めたのですが、ちょうど「Esports World Cup(EWC)」が開催されていて、初めてしっかり観戦してみました。
最初は“世界大会”といっても自分には縁遠いものかな?と思っていたのですが、実際に観てみるとステージ演出も迫力があって、実況や解説を聞きながら楽しむことができました。
格ゲー特有の「リーサル」「択」といった用語はまだまだ勉強中ですが、少しずつわかると観戦がグッと面白くなるんだなと実感しました。
今回は、スト6をきっかけにEWCを知った視点から、感じたことや気づいたことをお話ししています。
同じように“これから観戦してみたい”という方の参考になれば嬉しいです。
▼Time Stamp
(00:00) - OP
(02:04) - 本編
(27:43) - ED
#ゲー旅 #スト6 #EWC
昨日から始めた『ストリートファイター6』を、今朝はLIVE配信でプレイ。
視聴者さんにアドバイスをいただきながら、モダン春麗で初めての格ゲー体験を楽しみました。
一人で遊ぶのとは違う“みんなで成長していく感覚”を味わえた今回、その新鮮な驚きをシェアします。
▼Time Stamp
(00:00) - OP
(02:43) - 本編
(15:33) - ED
#ゲー旅 #スト6 #春麗
モンハンストーリーズ3、ついに来た――!
最新作発表を機に、過去に実況プレイした1と2をゆるっと振り返ります。
モンスターと絆を結ぶ“ライダー”という存在。
戦うだけじゃない、育むRPGとしてのモンハンの魅力とは?
うろ覚えながらもよみがえる旅の記憶とともに、ストーリーズらしさ、そして3への期待を語ります。
▼紹介した記事
「ニンテンドーダイレクト2025.7.31」
▶お便り紹介「らわさん」
▼Time Stamp
(00:00) - OP
(10:10) - 本編
(32:52) - お便り紹介
(48:04) - ED
#モンスターハンターストーリーズ #ニンダイ #ゲー旅
長時間プレイは悪者?──いいえ、自分のペースで遊べる大作は、心のメンテナンスになるかもしれません。
今回は『デス・ストランディング2』『ウィッチャー3』『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』を例に、「自由・達成感・没入」がメンタルに与えるポジティブな効果を掘り下げます。
▼紹介した記事
「When Is A Video Game Allowed To Die?」
▼Time Stamp
(00:00) - OP
(05:40) - 本編
(28:24) - ED
#ゲームしあわせ紀行 #ゲー旅 #ゲームでメンタルケア
今回は最近プレイしたゲームの感想をお伝えします。
『ウィッチャー3』と『デススト2』を取り扱っています。
▼紹介した記事
「渋谷実写アドベンチャープロジェクト クラウドファンディング」
▼Time Stamp
(00:00) - OP
(04:37) - 本編
(24:35) - ED
#ウィッチャー3 #デススト2 #ゲー旅
このシリーズ「本で旅するゲームの世界」では、ゲームに関連する書籍を紹介しながら、ゲームの魅力をさらに深掘りしていきます。
📖 今回紹介した本はこちら
『本で旅するゲームの世界 第7回:『リスタート!~34歳ゲームディレクターのつよくてニューゲーム~』』(坂木原レム/講談社)
🎧 『ゲームしあわせ紀行(ゲー旅)』Podcastはこちら
👉 https://lnkfi.re/kumu_game
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また次回の「本で旅するゲームの世界」もお楽しみに :)
▼再生リスト
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