Filip Stollár je Co-founder & Head of Design v Kontextu. Se svým týmem staví AI reklamy v LLM aplikacích, kde formáty reagují na záměr uživatele, běží v partnerských aplikacích přes vlastní SDK, a Kontext tak obsluhuje obě strany marketplacu - integraci s vývojáři i spolupráci s inzerenty.
V rozhovoru mluví o „design for unpredictability“ u LLM výstupů a proč testovat v live prostředí místo domýšlení ve Figmě. Sdílí, jak se svým týmem experimentují, jak je inspirují vzory typu Perplexity (kontextové „widgety“ v odpovědi), kam se formáty posouvají od textu k obrazu, videu a audiu, i to, jak vybírají modely a prompty pro generování reklam. Na závěr přidává, co dnes znamená role designéra-foundera v malém týmu a jak s ní souvisí produkt, engineering a sales.
Jakub Zegzulka je student a designér se zkušenostmi z Avastu, Kiwi, Mety, Applu a OpenAI. V podcastu popisuje, jak kombinoval studium s prestižními stážemi, co mu pomohlo projít výběrovými koly a co se naučil v mezinárodních týmech.
Mluví o tom, jak mířit vysoko a dělat systematický outreach bez strachu z odmítnutí, proč je osobní stáž nejrychlejší cesta, jak se skutečně posunout, a proč záměrně volit náročnější cesty, které zrychlují učení i růst hodnoty práce.
Přidává i svůj recept na mindset: spojit český realismus s americkou ambicí a dlouhodobě si budovat příležitosti místo čekání na náhodu.
Ruslan Skopal je co-CEO EshopBooster, Founder & ex-CEO Trenyrkarna.cz a stojí i za Pietro Filipi, Styx, Promogen.cz a Tisk-kvalitne.cz. Po exitu se věnuje investicím, mentoringu a staví rámce pro e-shopy podle velikosti. Od prvních kroků do 10 milionů až po škálování 50 mil.+. Otevřeně mluví o tom, jak vnímat design jako funkční nástroj byznysu, ne jako „hezké obrazovky“.
V rozhovoru řeší 80 % vs. 100 %, kdy „dost dobré“ doručí víc než perfekcionismus, měření a práci s daty, rychlé výzkumy (třeba jak slevy reálně fungují), marži a cenu za výkon týmu, i roli AI v procesech. Prakticky ukazuje, co zavést hned: jasné cíle, jednoduché metriky, správné pořadí kroků a tým, který umí rozhodovat podle dopadu, ne podle dojmů.
Třetí díl rozhovoru s Honzou Rodem, dnes už bývalým Design Directorem IDEO. Tentokrát o leadershipu, kultuře v týmu a prostředí, kde může vzniknout dobrý design.
O tom, proč je důvěra víc než proces, proč by měl leader radši méně říkat a víc pozorovat a co se stane, když design přestane být jen metodou, a stane se způsobem vztahování k ostatním.
Natočeno už v roce 2023 jako navazující díl na první a druhou epizodu. Chvíli nám to leželo v šuplíku, ale pořád to stojí za to.
Cesta designéra 1. část: https://open.spotify.com/episode/7BLDKNOH9GvpSAY96UdsW3?si=9f859ac3024c4bb1Cesta designéra 2. část: Design Thinking: https://open.spotify.com/episode/0syWzxNei2X2h65eLXsVB9?si=1defd0ac422144e4
Jiří Devát byl ve vedení Microsoftu ČR, Cisca i Českých aerolinií. Dnes pomáhá firmám promýšlet budoucnost a tvořit inovace, které obstojí i v nejistých časech. V rozhovoru mluví o foresightingu jako klíčové metodě, která dává inovacím směr a odvahu. Vysvětluje, proč je pro designéry důležitější dobře formulovat poznatky než kreslit krásné obrazovky a jak AI změní práci nejen juniorů, ale celých týmů.
Design podle něj není doplněk. Je to nástroj, kterým firma komunikuje sama sebe a tím i určuje, kam směřuje.
Druhý díl rozhovoru s Honzou Rodem, dnes už bývalým Design Directorem IDEO, kde strávil víc jak 4 roky. Tentokrát o Design Thinkingu jako způsobu práce, náhledu na svět i způsobu vedení týmů. O tom, proč nestačí být kreativní, ale je potřeba řešit správné problémy.
A proč se vyplatí přemýšlet i o tom, kdo v organizaci má moc rozhodovat a jak designéři často zapomínají, kdo je vlastně jejich klient.
🗓 Natočeno už v roce 2023 jako navazující díl na první epizodu. Chvíli nám to leželo v šuplíku, ale pořád to stojí za to.
Eva Kuttichová je spoluzakladatelka a CEO health-tech startupu Macromo. Z role UX designérky se posunula do vedení vlastní firmy, která pomocí AI pomáhá lidem pochopit jejich zdravotní výsledky – od rozboru krve až po DNA a biomarkery.
V rozhovoru mluví o tom, jaké to je přejít z designu do řízení a managementu. Jak přemýšlí nad prioritami, proč se učí nedělat všechno sama a co jí pomáhá zvládat tlak.
A taky o tom, že design je mindset, který člověk může využít i při fundraisingu, plánování nebo budování týmu. Zároveň ale varuje, že jsou chvíle, kdy je potřeba ho spolu s perfekcionismem na chvíli odložit, aby se člověk nezasekl na detailech.
Jiří Suchý začínal jako UX designér, dnes je členem představenstva Air Bank. V rozhovoru mluví o tom, proč je důležité doručovat hodnotu, jak si zasloužit místo u stolu, i jak pochopit výkonnost firmy, ve které člověk pracuj.
Vysvětluje, proč design není oddělení, ale přístup k řešení problémů – a jak s tímhle přístupem růst, i když žádná pozice není vypsaná.
Markéta vede UX tým o 30 lidech v Tipsportu. Její cesta k UX vedla přes sociální antropologii a kvalitativní výzkum – a právě to jí dnes dává výhodu. Ví, že ne všechno se dá změřit čísly, a že i jeden rozhovor může otevřít dveře k velké změně.
Mluvili jsme o tom proč může být špatný výzkum horší než žádný, proč designéři musí chápat, že lidé nečtou prototypy jako oni nebo co všechno může ovlivnit růst UX tým.
Vojta Jína opustil Apple a založil RAI – AI startup, který neřeší modely, ale to, jak je lidé budou ovládat. Mluví o důvěře, intuici, leadershipu i lekcích z Applu, kde designéři měli slovo – ale museli ho umět obhájit. O tom, že lidi se nepřesvědčí tím, že někdo má vizi, ale tím, že se udělá něco konkrétního, hmatatelného, co funguje a ukáže se jim ten dopad. A proč si myslí, že designéři mají před sebou nejlepší dobu – protože interface je ta část AI, která se teprve tvoří.
Kamila Zahradníčková je designérka a CEO startupu Lakmoos, který firmám umožňuje získat zpětnou vazbu od AI respondentů – rychle, přesně a bez složitého recruitingu. Sdílí zkušenosti s vedením firmy, rozhodováním pod tlakem i nastavováním priorit v prostředí, kde každý omyl může zkrátit runway. Mluví o tom, proč sales nesmíš nenávidět, jak se učila říkat „ne“ a proč design nemusí znamenat otevřít Figma soubor.
Tobiáš Vybíral je UX designér, který dnes vede startup, jenž mění způsob, jak nemocnice pracují s daty.
Mluví o tom, proč právě designéři často bývají skvělí foundeři, jak poznat, co má smysl řešit právě teď, a proč strategie začíná u pokory, ne u titulů.
Sdílí zkušenosti z budování HTG Medical, přístup k salesu jako výzkumu, rozhodování pod tlakem i to, co mu pomáhá zvládat těžší fáze founderství.
Honza Šrůtek, Senior Director Product Design v Outreach, mluví o tom, jak dělat strategický design i bez formálního zadání. Proč už nejde jen o výstupy, ale o to, co navrhujeme, proč to děláme a jak to ovlivní byznys. A proč v B2B nestačí jen hezké UI. Zkušenosti z Londýna, práce s Marty Caganem i vývoj produktu, který designéři tvoří společně s obchodníky.
Kuba, Lukáš a Milan mluví o tom, jak vznikl tým design leadershipu v 2FRESH, proč už nestačí „dělat věci dobře“, a co dělat, když chceš držet kvalitu i ve chvíli, kdy tým roste a přestáváš mít věci pod kontrolou.
Standardy nejsou tabulka na zdi. Jsou způsob, jak spolu v 2F děláme věci: co jo, co ne, jak předcházet failům, jak pracovat se zpětnou vazbou, i co znamená být designér, se kterým je radost pracovat.
Jan Toman ze Supernovy vysvětluje, proč jejich designéři nečekají, až vývojáři něco opraví – rovnou to fixnou sami. V kódu. Jak je to možné? Mají přístup do GitHubu, znají codebase, pracují s vlastním produktem a mají prostředí, kde se můžou učit.
Honza mluví o tom, proč je důležité nebát se rozbít věci, jak funguje collapsed talent stack a proč si myslí, že budoucnost designu je o zmenšování vzdálenosti mezi rolemi.
Jak AI proměňuje fungování agentur? Honza Částek z Cleevia popisuje, proč hlavní hodnota agentur nebude ve vývoji nebo designu, ale v rozhodování o tom, co má AI vytvořit. Mluví o tom, jak AI zrychluje vznik produktů, proč budou menší týmy šťastnější a jak poznat, do čeho má smysl investovat čas i peníze.
Míša Horňáková vede design v Heureka Group a v podcastu sdílí zkušenosti z 15leté kariéry – od začátků ve vydavatelství až po roli Group Head of Product Design. V rozhovoru mluví o tom, proč je důležité dělat víc, než se od vás čeká, jak vypadá jejich designová „career journey“ a proč se ani jako manažerka nechce vzdát Figmy. Řeč byla i o tom, jak designérům pomáhat růst, jak se v Heuréce mění spolupráce napříč týmy a proč je nebezpečné měnit víc věcí najednou.
Keboola mění způsob, jakým se tvoří produkty – a to od základu. Tomáš Netrval, Head of Product, popisuje, jak přepisují svůj produktový proces pomocí AI nástrojů, jako je Cursor, a proč dnes dávají přednost funkčnímu prototypu před vymazleným mockupem ve Figmě.V rozhovoru se bavíme o tom, jak produktový tým pracuje s Git repozitáři, co znamená nový model spolupráce designérů a vývojářů a proč v budoucnu možná produktové týmy povedou AI agenti. Jde o hlubší proměnu práce, mindsetu i rolí – a tahle změna už začala.
Nejhorší mindset na světě mají UXáři – proč? Jak se mění role designu a UX v době AI a proč podle Vojty Ročka nejsou UXáci pro startupy klíčoví? V podcastu s Jakubem Karlecem a Lukášem Pitterem probírá, proč investoři raději sází na sales a vývoj než na design, jak startupy fungují bez UX a proč je budoucnost produktů v automatizaci, ne v design thinkingu.
AI mění pravidla hry a designéři se musí přizpůsobit. Tradiční role designéra už nestačí – kdo chce zůstat relevantní, musí rozšířit své schopnosti. Jak se mění práce designérů? Jak AI ovlivňuje produktový vývoj? A co znamená být „workflow designérem“? Lukáš Pitter a Jakub Karlec sdílí svůj pohled na to, kam design směřuje a jak se připravit na budoucnost.